虚拟现实游戏会出现吗
1、周末想玩点什么?我们还有更多超赞游戏等着您~
2、云游戏会是游戏行业的下一次革命,各大厂商其实都已经发现了云游戏的潜力,腾讯去年做了一个云与智慧产业事业群,主要任务就是云游戏服务支持,今年的CJ上腾讯也展示了他们刚刚起步的云游戏技术,你不用下载天涯明月刀,就可以直接流畅的玩到这款游戏。
3、你很快就可以通过虚拟现实技术对你的旅游目的地进行试体验。在预订开往某个目的地的机票之前,旅客可以先在虚拟现实中观察这个目的地,包括这个城市的酒店和城市面貌等。例如,正在英国一个商场购物的顾客可以通过虚拟现实技术体验环绕美国纽约市的直升机飞行或环绕自由女神像的海上航行。
4、任天堂有水管工马里奥,世嘉有刺猬索尼克,Oculus则有狐狸拉奇。填字游戏《WordswithFriends》的创作者保罗·贝特纳操刀创作了第一款虚拟现实平台冒险游戏。虽然虚拟现实类第一人称射击游戏和竞速游戏已经吸引了大量眼球,但这款传统的第三人称视角、家庭友好的游戏,必将在虚拟现实平台上大放异彩。有了虚拟现实,玩家们可以真正体验拉奇所在的3D世界,带着它奔跑,跳跃,攀登,在空中旋转,穿过茂密的森林和有壮观瀑布的悬崖。任何人都可以进入这个世界,真正的挑战在于——一旦进来,便不想离开。
5、虚拟现实空间的性质同样由浸入者的身体参与经验而界定。在马克·奥热的分类中,如主题公园、游乐场等标准化的、均质化的失去意义的地方都因归属“无地方”(placelessnees),因为此类地点都缺乏独特的人文景观、地方文化和根植其中的人。从这个角度看,诸如本案例研究中所采用的虚拟哥谭市来自于《蝙蝠侠》原始文本的故事场景设定,在单机版的虚拟现实环境中,更类似归属于主题公园或游乐场类的“无地方”。
6、《WhiteSpace白色空间》是一款结合VR虚拟实境的解谜游戏,在游戏中玩家扮演因收到精神打击而昏迷,进入内心世界的女主角瓦奥菈。瓦奥菈进入内心世界后拥有能把精神附着在物品上的能力,透过物体上眼睛看到的角度来观察事物。受打击的瓦奥拉失去了记忆,在内心世界中摸索,找回属于自己的记忆。
7、美妙的背景音乐----鲸鱼之歌与水滴声将指引你前往美丽的音乐世界。
8、那不是卫星……等等,那好像真的是一个卫星。尽管 0 版“地平线”扩展包有着大的底层改动,比如添加了对 StreamVR 的支持,但是为显著的升级是星球着陆。自从游戏的众筹阶段开始,许多《精英》的长期粉丝就开始迫切期待增加这个功能。在“地平线”扩展包中,玩家终于可以降落到卫星和星球上了。不过,目前来说,降落地点限制为没有大气层的卫星和星球。扩展包还添加了地面漫游者(被称作 SRV,意思是“地面侦察车”),玩家可以驾驶它在星球地面上探索,还有一系列新的星球任务。这个扩展包将会增加一个掠夺和制造系统(这个系统的基本形态已经出现在“地平线”上,但是,在“地平线”测试版之后的某个阶段,这个系统将会得到大幅度扩展。)
9、在所有的情感经验中,“恐惧”的经验在虚拟现实的沉浸式体验中为凸显。无论是在虚拟的高空经历恐高性,还是在原地乘虚拟过山车体验重力失衡,亦或通过情景化的叙事营造虚拟环境中的恐怖气氛,此类恐惧感在虚拟现实的身体经验中为突出,也常常被开发者予以充分利用。
10、HighwireGames是一家独立的游戏工作室,但游戏开发人员都是来自Bungie和AirtightGames等公司的业界元老。这家工作室为索尼虚拟现实平台推出了《石像人》这款可在新平台上无缝运行的游戏。玩家扮演一个小女孩,透过她巨大的眼睛探索世界。这款游戏将很快吸引玩家戴上头盔,透过这些巨大生物的眼睛进行探险。玩家还可以控制它们缓慢有力的身体,在远古废墟中寻找手工艺品和宝藏。目前,这款游戏尚未公布太多细节,但已经公开的信息显示,这是一款有趣的游戏,迎合了索尼游戏机用户的需求。
11、今天,再次给大家带来了5款热门动作射击VR游戏推荐。大多数VR游戏可能没有中文,不用担心,VR游戏时间站(百度搜索)中提供了大量汉化中文VR游戏,即使你的外语不好也可以畅享这些VR游戏。
12、回到库尔干斯克(ReturntoKurganskVR)
13、虚拟现实技术将使建筑行业的关键参与者——如建筑师和设计师——受益。虚拟现实技术使用户可以居住在一个三维空间里。计算机生成的图像将取代手绘效果图,从而缩短设计和修改图纸的时间、有效降低成本和提高安全性。模拟现实世界不仅让设计人员能够更轻松地创建建筑物和空间,也可以让设计者在实际创建之前进行环境测试。例如,他们可以逼真地看到,在紧急的情况下人们能够以多快的速度离开一幢建筑。(虚拟现实游戏会出现吗)。
14、ReturntoKurgansk是一款VR冒险恐怖游戏,您需要在一个充满危险和神秘的地区生存。
15、《勇敢者的游戏2:宇宙历险》是由美国哥伦比亚影片公司于2005年11月8日出品的一部科幻影片。由乔恩·费儒执导,克里斯汀·斯图尔特、蒂姆·罗宾斯、乔纳什·波波等人主演。
16、Frontier 的官方态度是,在游戏发布之日,玩家在 Rift 和 Vive 上获得的体验是“接近的”。虽然硬件上会有一些不同,不过 Braben 对两款设备都充满热情。他再次强调,一开始的时候,“好”的选择或许就是你能首先买到的那款设备。(像我这样的狂热分子或许会买两款设备。)
17、90fps 的要求让所有的事情都变得更加复杂,迫使开发者在游戏的物理系统和计算逻辑的升级速度方面做出即时的决策。
18、在完成声音、视觉甚至本体感觉刺激后,虚拟现实开发商面临的大问题就是,让消费者听故事讲述。
19、“我的希望是,” 他说,“游戏将尽可能支持更多的头戴式显示屏,从内部来说,我们的引擎不会有什么变动。OculusSDK 仍处于不断的变动中,因为 Oculus 正努力准备着 0 版的发布,不过,Braben 注意到,在进行一些修改后,RiftDK2 能够与 StreamVR 兼容。当然,StreamVR 也是支持 HTCVive 的。”
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21、文章将沉浸式传播中参与者的身体经验分为作为感官体验、空间实践、身份替换、情感主体和虚假记忆的五个方面,并试图建立这些身体经验的结构性关联。一方面,对于新兴的媒介技术而言,受众研究是较为现实的实证性研究切入点。另一方面,在研究方法选择上,作者也有意识地回避了实验心理学的行为主义或实验法,而注重受众/玩家的主观性诠释,因而选择了身体经验作为选择性编码,统领研究主题。由于研究的样本选择和焦点小组能力所限,因此研究讨论的部分主题或可由未来研究者进行更多的实证性的研究。
22、《时间机器》结合了《口袋妖怪快照》(PokemeonSnap)和《侏罗纪公园》(JurassicPark)的游戏特点,成为另一款适配OculusRift的特别VR游戏。在游戏中,你将乘坐时光机回到过去,扫描史前海底的各种生物。但当你看到这些海底生物时,不能伤害它们,如果它们受到了任何伤害,会立即引起巨大的动荡。对一些转瞬即逝的时光,你能够减慢时间的流逝,但你必须足够接近这些致命的生物,对它们进行扫描以便获取更多的信息,然后将信息传回到今天。游戏中,被传回来的信息将提供给游客,让他们更加了解过去已灭绝的那些怪兽。
23、从虚拟现实沉浸式传播环境的参与者经验看,身体感官经验有以下特点:
24、“真有意思,就是这些题目太简单了,都没有难一点的吗?”你自言自语,“哎,这也玩了大半天了,休息一会儿吧。”你发出了退出游戏的指令,可是你却没有退出游戏,而是来到了某个房间,房间没有门窗,书桌上的台灯发出的光有些昏暗。你试着再发出指令,却发现只有返回游戏的选择,再退出还是回到了这里。
25、设计师DanChambers解释道:“考虑到用户会把更多的时间放在探索新世界而非战略部署上,我们创作了更为丰富的细节内容。这可有效缓解晕动症。”
26、众所周知,我们需要学习的内容还很多。这些早期的应用就像是卢米埃尔兄弟的电影《火车进站》,在19世纪末公映时,令人印象深刻(据说观众真的以为火车朝他们开来)。媒体创作者还在测试展示和交流的技巧。
27、《没人会被炸掉》是目前为止我们见到的特别的VR游戏之一。游戏中一个玩家肩负着拆除炸弹的重任,令一个玩家的任务则要阅读指导如何拆除炸弹的说明书。游戏开发独立工作室SteelCrateGame所打造的这款游戏因为增加了虚拟现实,更加剧的了游戏的紧张刺激感。
28、在提供给玩家的体验方面,让 Braben 为兴奋的是一点是将玩家从驾驶舱座椅的束缚中解放出来,不过,这显然会带来一系列 VR 上的新挑战,包括消除让玩家老老实实坐在椅子上,由玩家主观设置的“安全网”。实际上,如今的《精英》里,佩戴 VR 设备的玩家完全可以在现实中站立起来——尽管游戏人物不会与你一同站起,但你的视角能够的配合你的身体运动,你也可以在飞船的驾驶舱中自由走动(受限于你 VR 设备的电线长度和动态追踪摄像机)。
29、目前,我们对这款游戏所知甚少,但终一定可以上手体验。在开发公司制作的预告片中出现了霸王龙,以此可以判断,霸王龙有可能成为这款VR游戏的大卖点之一。
30、Valve 表示:《Half-Life:Alyx》的剧情将围绕 Alyx 和 Eli Vance 展开,凸显人类发展抵抗 Combine 的能力。在 VR 项目中,玩家将扮演 Alyx 的角色。
31、VR(VirtualReality,简称VR)既虚拟现实(或称灵境技术),它是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统。
32、不少受访人都用“身临其境”感性直观认知来描述自己的身体经验,并且认为虚拟现实中的场景叙事本身唤起的恐惧情感是增加自身浸入感的重要印证。在他们的表述中,在进入虚拟现实技术所创造的魔环(magiccircle)时,参与者是会通过反身性的怀疑,通过“左看右看”的动态尝试和与自身物理世界中感官经验的比对,终确认或暂时性地放弃了质疑,选择服从于感官营造的虚拟世界。
33、虚拟现实游戏Top1EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)
34、通过虚拟现实技术,医生们用“分心疗法”帮助病人在接受物理调节时减轻痛苦。2011年的一项针对在战争中被烧伤的患者的研究表明,虚拟现实游戏《SnowWorld》——用户在游戏中可以向企鹅扔雪球,同时一边听保罗·西蒙(Paul Simon)的歌曲—— 在减轻病人痛苦方面比吗啡更有效。
35、虚拟现实环境参与者通过头戴式显示器获得天然的“第一人称”视角,并借由其它辅助身体交互设备(手持控制棒、数据手套等)大程度地将参与者的身体经验平移至虚拟环境中,从而形成对于新身份的代入和认同。本研究选择的游戏文本中,关于身份置换具标志性的典型段落,应为如下“照镜子”情节:游戏主角在虚拟世界中完成蝙蝠侠全套身体装备的佩戴后,从眼前升起的镜子中看到自己脸。多数参与者在此段时,都表现出较大的震惊反应,并尝试通过改变自身头部的姿态去“试错”虚拟镜子中蝙蝠侠是否也会有相对应的姿态变化。
36、一旦确定了概念和设计,你需要组建团队。团队规模与非虚拟现实项目团队相当,但团队成员的专业性要平衡一下,需要更多程序员、设计师,较少工程师。
37、虚拟现实(VirtualReality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的丶可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的丶可交互的三维环境成为虚拟环境(即VirtualEnbironment,简称VE)。
38、虽然目前为止我们只看到了一小段《深海》的Demo,但有一样东西使它在众多VR游戏中脱颖而出——一条大鲨鱼。索尼位于伦敦的游戏开发工作室意识到,现在并没有很多游戏中出现大鲨鱼,把海洋中大掠夺者放进游戏,并用ProjectMorpheus体验紧张刺激的场景。
39、游戏的话,给大家推荐几款热门经典的VR游戏,不玩他们,你的VR眼镜可能就白买了!如果你的英文不好,可以前往VR游戏时间站(直接百度就能搜到),里面提供了汉化中文版VR游戏。有了汉化版,你也可以愉快地享受这热门的游戏啦!
40、其实Unity开始是作为免费版推广的,深受独立开发者的喜爱。开发者们表示,即使是一个编码能力比较差的人,也可以很快上手Unity平台,Unity引擎比其他竞争产品更容易使用。
41、而Unity的项目便是调查游戏开发者在开发VR游戏时会遇到的困难,包括在虚拟现实环境中游戏能支持多长时间,打字方便吗等等。
42、在《TheAssembly》游戏中,设计师采用了第一人称,从两个角色的角度叙述,使用了不同寻常的眼动运动系统。Ndreams表示瞬间移动也是导致晕动症的一大原因,所以他们决定玩家的移动速度为10英里/时,这有助于缓和晕动症。
43、电影改编自克里斯·范·奥尔斯伯格获得凯迪克大奖的小说,影片由《坏老师》导演杰克·卡斯丹执导,时过境迁,小说中的棋盘游戏改成了电子游戏,但是青春冒险的主旋律没有变。
44、所有这些都需要更高端显卡的支持,而且,Braben 承认说,相比“地平线”之前,如今游戏引擎带来的渲染压力要高很多。当然,VR 使得事情更加复杂。“实际上,在星球表面上,我们面对着更严苛的渲染要求,特别是当你靠近大量飞船或者自己的基地时,” 他解释说,“我们加入了许多有趣的东西,玩家们更愿意聚集到一起了。我已经看到十几辆飞船和 16 辆 SRV 全部碰撞到了一起。这些事情,加上所有的星球和阴影,带来了很大的渲染压力。”
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46、虚拟现实空间由于技术能供性(affordance),提供了独特的空间叙事和浸入者身体交互经验。空间文本本身具备的天然开放性,使得浸入者可以通过身体姿态、视角、关注焦点等,形成多种互动关系,赋予了其广阔的自由度,并形成自身对空间的意义。
47、这一切都有赖于2016年发布的VR虚拟现实游戏设备
48、消费级 VR(VirtualReality,虚拟现实)设备的新目标是实现每秒 90 帧的运行帧率。如果不想因为游戏中的画面抖动而感到眩晕,你需要能够以每秒 90fps 的速度渲染两张高分辨率图像的设备。因此,游戏公司 FrontierDevelopments近日公布的《精英:危机四伏》的 VR 配置要求是高的。Frontier 表示,玩家需要拥有搭载 16GB 运行内存、英特尔i7 四核 CPU、英伟达 GeForceGTX980 显卡的电脑,才能让《精英》在 VR 设备上流畅运行。
49、“真是个奇怪的地方,怎么这么热呢?”你掀起衣摆,擦了擦汗,接着打开了衣柜。衣柜里挂了条吊带雪纺连衣裙,下面放着一件T恤,一条热裤,还有一顶草帽。
50、除了设备,Ndreams还配备了一个测试间,复制消费者体验。公关经理GeorgeKelion说道:“目前我们的设备都放置在一个空房间内(除了桌子、椅子、PC和HTCVive),房间长为4米,宽为9米。空间大小至少为5mx2m,大不超过5mx5m。经过我们的测试,自由的空间越大,越好。”
51、漫画视觉恐怖VR(LiesBeneath)