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虚拟现实技术的应用领域【文案69句】

来源:个性网名 发布时间:2023-03-27 05:14 | 编辑:个性资讯 | 热度:59

虚拟现实技术的应用领域

1、利用虚拟现实技术创设虚拟实验室,是当今教育中比较常见的一种方式。由于很多的实验教学存在实验器材昂贵、实验过程比较长、实验过程存在危险等问题,采用传统的方法往往不能有效地开展。

2、虚拟现实技术研究内容涉及到人工智能、计算机图形学、智能控制、心理学等众多学科领域,是许多相关学科知识交叉、集成的产物。然而我们必须理性地看到,虽然虚拟现实技术拥有广阔的应用前景和强大的技术潜能,但虚拟现实技术还处在初级阶段,仍然存在相当多尚未解决的理论问题和技术障碍,这些都构成了目前的研究发展方向。随着科学技术的迅猛发展,在不久的将来我们一定可以克服这些困难,让虚拟现实技术在医学领域中做出更大的贡献。

3、虚拟现实技术也可有助于缓解乘飞机旅行期间的无聊,特别是在长途航班上。法国XL航空公司正在尝试在飞机上应用虚拟现实技术。该技术由一家叫做Skylights的公司开发,即将在大多数航空旅行中应用。乘客可在一架飞机上享受虚拟场地的景点和声音,或者在全三维空间中探索自己的目的地。

4、根据以上研究结果和研究结论,本研究总结归纳了三条意见建议,分别为虚拟现实系统开发者、研究者和职业技能培训者提供参考与借鉴。

5、表一 虚拟现实情境认知模型三个维度及水平特征描述(虚拟现实技术的应用领域)。

6、理论基础以刻意练习理论为主,实践训练中需要在一定理论指导下开展

7、虚拟现实技术的前景一片光明,且正在改变人们固有的思维方式,人们原本的生活习惯,甚至会改变人们对自我和世界的认知。与此同时,由于医学领域的特殊性和重要性,它不仅要求医学生能够熟练地掌握专业知识,更要求医学生能够培养出过硬的实践动手能力。目前,很多医学类的高校教学由于教学医院资源的不足,造成“纸上谈兵”的现状,即使学校能够做到教给学生足够丰富的理论知识,然而却没有与之相当的实践教学来加以辅助,这样的教学会使医学生未来与实际的工作脱节,如果放任下去,未来我国医学的发展会受到严重的影响。

8、受疫情影响,办公方式也同样不得不往在线办公方向发展。未来大家的办公地点将会集中在一个私有化的虚拟空间里,办公环境可以随意定制,有效减轻办公压力,同时摆脱地点束缚,随时随地舒适办公!

9、在医学领域中虚拟现实及其相关技术研究水平目前在我国甚至世界各国来说,总体处于还比较低的应用阶段。在目前主要面临的困难是:调节和评估标准没有相关的评估标准、应用系统的交互性和易用性还不够。虚拟现实系统设备及其外设性价比例失衡,设备相对比较昂贵,致使大规模应用的时机还不够成熟。



10、自闭症儿童在心理和行为上有多方面的缺陷,其中社会方面的严重缺陷是其重要的特征,这一缺陷成为教育工作者对自闭症学习者进行教育的阻碍(孙圣涛,2003)。自闭症儿童社会交往障碍具体体现在社会交流、情感表达、自我认知等方面。有研究表明,使用虚拟现实技术对自闭症学习者进行教学干预,会取得一定的成效(Lorenzoetal.,2016);Didehbanietal.,2016)。

11、仅统计实证研究中出现的设计要素及其百分比,难以为虚拟现实技术的开发人员提供有针对性的参考,有必要建立设计要素与应用领域之间的联系,以明晰不同应用领域更普遍适用于何种设计要素。图5呈现的设计要素与应用领域之间的气泡图,清晰展示了两者的关系,可为虚拟现实技术开发人员提供参考。

12、对各品牌机器人及产线设备进行虚拟调试,在减少停线时间的同时,提升调试精度;

13、早在上世纪80年代,美国医学研究工作者早开始了对人体虚拟图像的研究工作。他们分别对一具男性和女性的尸体做了解剖并对解剖部分做了数字化扫描,根据得到的数据进行压缩和整理,建立了世界上第一个“数字人”。操作者可以在电脑显示器上对“数字人”进行任意的解剖,并能将人体的图像进行局部缩放。20世纪90年代,欧洲的汉堡大学的医学技术研究所创建了3D虚拟人体图谱进行3D可视化教学研究。学生则可以自由地在三维人体空间进行各种操作。1999年,在Internet上出现了“虚拟青蛙解剖”。及至进入21世纪以来,随着计算机技术的迅速发展,虚拟现实技术现在已经在医学之中得到了比较成熟的应用。

14、用户在活动中完全专注,完全被吸引并投入到虚拟现实的场景之中,进入沉浸状态。

15、如今,虚拟现实技术已经成为促进教育发展的一种新型教育手段。

16、同时,随着虚拟现实技术的不断创新,此技术在游戏领域也得到了快速发展。虚拟现实技术是利用电脑产生的三维虚拟空间,而三维游戏刚好是建立在此技术之上的,三维游戏几乎包含了虚拟现实的全部技术,使得游戏在保持实时性和交互性的同时,也大幅提升了游戏的真实感。

17、从报告中可以看出,中国虚拟现实产业的发展资本市场前景良好,融资创新积极性较高,目前硬件制作商是中国虚拟现实行业现阶段融资发展的重点产业,虚拟现实硬件开发商的融资额占中国整个虚拟现实行业的9%。此外,内容开发受市场认可,线下体验店增长迅速。由于硬件设备不统产业链和标准不完善,虚拟现实内容和沉浸式体验较为缺乏,造成国内虚拟现实企业多为初创企业,巨头企业保持观望或初步试水的状态。

18、3)想象性:也指创造性,指用户能在虚拟环境中根据自己与物体的交互行为,通过联想、逻辑推断等思维过程,对未来进行想象的能力。虚拟环境的创建也是由设计者想象出来的,既可能是真实现象的重现,也可以是自身想象的结果。

19、经研究者对37篇文献统计,虚拟现实技术在职业技能训练的主要应用领域及所占百分比,如图2所示。每一领域中包含的具体操作技能见表2所示。

20、很多文章没有鲜明地提出学习理论,没有理论基础的实验研究只可以复制,但是没有推广价值。有文章明确提出了学习理论,“游戏化学习理论”与“刻意练习理论”作为研究开展的重要理论基础,为训练效果的提升发挥了重要作用。其中,“刻意练习理论”是指让有动机的学习者参与到某一集中实践中,这一实践是基于良构性的目标,代表一个现实世界的任务,并立即提供信息反馈。在VR训练中可尽量让参与者有充足的训练时间和体验,以便可以熟练掌握训练内容,唤起“肌肉记忆”。在今后职业技能培训或科学研究中,可结合学习理论、技能训练理论等,优化技能训练。

21、虚拟现实技术发源于美国,初仅限于专用领域,如军事、航天方面的模拟训练。随着科学技术日新月异的发展,虚拟现实技术逐渐转为民用。美国国防部和美国宇航局组织了一系列对于虚拟现实技术的研究,截至目前,已经建立了多个应用领域的系统。例如,空间站、航空、卫星维护等虚拟现实训练系统;在真实的环境上叠加虚拟环境,简化零部件加工流程。上述的虚拟现实主要基于传感器技术和图形图像处理技术,目前虚拟现实技术主要关注的是时间的实时性和空间的动态性。

22、虚拟现实技术应用于职业技能训练的数据分析方法

23、可是市场上的虚拟仿真软件层出不穷,选择什么样的虚拟仿真软件好呢?通过众多医学院校的访问,“敏行医学”才是适合的选择,技术设备先进,远远超越同行,是现代医学院校实验佳的选择;“敏行医学”软件是桑迪医生集团旗下品牌,主要产品包括机能学虚拟仿真教学实验平台、虚拟仿真教学系统、中西医结合临床思维实训系统、三维人体解剖系统、影像诊断实训系统、护理虚拟系统等,基本上涵盖了所有的医学专业,该系列产品已经在300多所学校中得到了广泛的应用,响应了教育部号召,提升了教学质量和效率,推动了学科建设发展。

24、一般的技术在促进语言学习方面存在以下问题:缺乏机会向学习者提供预览所要学习的技能;学生很难灵活地获取资源;无法灵活地改变已经预设好的物理情境以满足多样化的学习需求(Lanetal,2014)。虚拟现实技术可以为学习者提供所需的语言环境,在虚拟现实创设的游戏场景中学习语言。

25、虚拟现实技术在设计领域小有成就,例如室内设计,人们可以利用虚拟现实技术把室内结构、房屋外形通过虚拟技术表现出来,使之变成可以看的见的物体和环境。

26、每当谈到虚拟现实技术(virtualreality,简称VR),大部分人都会想到视频游戏。其实,这项技术不只是应用于游戏,还有许多其他许多用途。

27、这类完善的建筑仿真还使得建筑师可以确定其设计是否符合无障碍进入,例如,以为做在轮椅上的热头戴着头盔显示器,将空间跟踪定位器固定在轮椅上,就可以进入一幢虚拟建筑物。这种方法可以很容易的识别柜台高度、通道或其他以外的问题所带来的设计错误。

28、虚拟现实系统在康复调节的应用也比较广泛,主要体现在以下几个方面:在注意力缺陷、空间感知障碍、记忆障碍等等领域都取得了很好的康复疗效。虚拟现实技术通过模拟多种不同的调节场景和设置各种不同刺激调节方案,患者可以在安全、有效的调节环境中进行康复调节。

29、虚拟现实技术应用于职业技能训练中的测评变量以“操作技能”为主,“操作技能”是职业技能训练核心的内容,如图6所示。

30、在已有实证研究中,设计要素丰富,尤以基本交互、反馈、用户自主选择涉及领域为多元。但设计要素的使用较少有理论支撑,应用领域与设计要素之间存在着“多对多”的关系,特定领域适合何种设计要素尚不明晰。从气泡图中看,驾驶领域对“真实环境”这一设计要素使用频率高,效果也较为显著。然而,其他设计要素如果和“真实环境”配合使用能否产生比“真实环境”更好的效果,其他设计要素是什么,其他要素的参与能带来什么其他负面影响,其他要素与“真实环境”如何配合等问题尚不明确。未来研究中可聚焦于虚拟现实技术的设计要素对职业技能培养的影响,为设计开发人员提供参考和借鉴。

31、目前为止的旅游业对VR技术的应用还只是表现在VR全景上面,主要是集中在VR的交互体验和广告、营销推广上面。主要是由两个方面的因素:一是旅游景点的风景本身就是足够的惊艳;二是VR全景带来了传统旅游没有的交互体验,使这种体验具有娱乐性和新鲜感。

32、在科技开发上  虚拟现实可缩短开发周期,减少费用。例如克莱斯勒公司1998年初便利用虚拟现实技术,在设计某两种新型车上取得突破,使设计的新车直接从计算机屏幕投入生产线,也就是说完全省略了中间的试生产。 由于利用了卓越的虚拟现实技术,使克莱斯勒避免了1500项设计差错,节约了8个月的开发时间和8000万美元费用。利用虚拟现实技术还可以进行汽车冲撞试验,不必使用真的汽车便可显示出不同条件下的冲撞后果。 在虚拟现实技术已经和理论分析、科学实验一起,成为人类探索客观世界规律的三大手段。用它来设计新材料,可以预先了解改变成分对材料性能的影响。在材料还没有制造出来之前便知道用这种材料制造出来的零件在不同受力情况下是如何损坏的。  

33、据艾媒咨询发布的《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》显示,2016年中国虚拟现实行业市场规模将达6亿元人民币,2020年市场规模预计将达53亿元人民币。融资方面,国内虚拟现实领域投资活跃度从2015年开始显著提升,2015年第四季度和2016年第一季度的融资额均接近10亿元。2015年,融资案例数量占比30%,融资额占比69%。

34、5)教育资源设计和开发技术门槛高。学科教师很难像设计开发课件那样设计和开发虚拟现实资源。公司尽管有虚拟现实资源设计和开发专业团队,但是其资源质量的高低很大程度上取决于公司设计和开发人员对教学内容和教学方法的理解和把握。虚拟现实技术需要改进其高难度的资源开发和设计技术,方便普通教师按照自己的需求设计相关资源。在这方面,网龙华渔已经开始探索打造易用的VR编辑器。

35、案例说明: VR技术在港口仿真应用上,主要运用于设备管理、虚拟装配、工控仿真。由于VR技术本身的特性所以从事以上的相关工作模拟十分方便、快捷而真实准确。

36、虚拟现实常被用于推销。例如建筑工程投标时,把设计的方案用虚拟现实技术表现出来,便可把业主带入未来的建筑物里参观。

37、案例说明:虚拟现实技术和现代医学的飞速发展以及两者之间的融合使得虚拟现实技术已开始对生物医学领域产生重大影响,目前正处于应用虚拟现实的初级阶段,其应用范围包括从建立合成药物的分子结构模型到各种医学模拟,以及进行解剖和外科手术教育等。

38、 虚拟现实应用设计  VR中场景及显示器设计,飞行模拟系统中模型设计、精准图像生成,人机交互研发与设计等。

39、用户借助于传感器等硬件设备亲身参与,即用户与设备之间的交互。

40、培养拥护d的基本路线,适应社会主义现代化建设需要,具有职业道德与敬业创新精神,熟悉国家信息产业的政策和法规,具有较扎实的虚拟现实理论基础、较强的虚拟现实开发技能,掌握虚拟现实技术实现原理、各种虚拟角色造型与色彩、材质与制作、产品结构与人机交互等能力模块,能够在虚拟现实影视、人机交互、数字虚拟、游戏制作等领域从事虚拟现实开发工程师、虚拟现实场景建模师、全景影视制作师、手游开发工程师、软件开发工程师等岗位的高素质技能型专业人才。

41、虚拟现实技术具有超越现实的虚拟性。它是伴随多媒体技术发展起来的计算机新技术,它利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨率显示技术,生成三维逼真的虚拟环境,用户需要通过特殊的交互设备才能进入虚拟环境中。这是一门崭新的综合性信息技术,它融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支,从而大大推进了计算机技术的发展。

42、(特别说明)本专业为全国首批高职虚拟现实应用技术专业,已与网龙、3glass、飞思未来等知名企业建立了深度校企合作关系。专业教师指导学生获得了2018年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛一等奖。

43、在虚拟仿真环境中,学生做他们在真实世界中无法做到的事,例如,可以触碰按钮从而改变虚拟森林环境四季的变化,观察环境按照生命线移动的各种变化,也可以学习操作真实环境中危险而不能触碰的大型机器。虚拟现实技术为师生创设了直观的学习环境,便于学生理解和应用知识,便于教师及时调整教学方法。教学计划、教学法都围绕模拟的环境进行设计。虚拟仿真环境适合教师教授程序性知识,使学生应用所学到的技能完成包含多个行为序列的学习任务。 

44、近年来由于VR技术在影视行业广泛应用,以VR技术为主而建立的第一现场9DVR体验馆得以实现。第一现场9DVR体验馆自从建成之后,对影视娱乐市场影响力大,9DVR体验馆可以让观影者体验到置身于真是场景之中,让体验者沉浸在影片所创造的虚拟环境中。

45、此外,各大院校利用虚拟现实技术还建立了与学科相关的虚拟实验室来帮助学生更好的学习。

46、而且,主刀医生们在手术前,也可以建立一个病人身体的虚拟模型,在虚拟空间中先进行一次手术预演,这样能够大大提高手术的成功率,让更多的病人得以痊愈。

47、虚拟体育馆是利用材料科学、建筑科学、虚拟现实技术等综合技术,进行开发的一种虚拟体育馆,用户只要佩戴可视性头盔或眼镜,就可以学习或练习自己喜爱的体育运动项目,比如,乒乓球练习、虚拟单打或双打比赛。

48、如图9所示,t检验用来统计两个满足正态分布的独立样本平均数是否存在显著性的差异,在检索的实证研究文献中也是使用频次多的分析方法。文本内容分析一般用于分析访谈数据、开放性问题数据、日志数据等。

49、案例说明:虚拟制造是采用计算机仿真和虚拟现实技术在分布技术环境中开展群组协同工作,支持企业实现产品的异地设计、制造和装配。 在工程和建筑领域内虚拟现实技术已被看作是的开发工具,目前正用它设计各种产品和设备,甚至是整个的产品制造过程。 按传统的方式,在产品原形的制造、设计、和生产过程等各个环节都有若干独立的工艺步骤是不允许共享电子数据的,这往往造成大量的重复工作随着某些计算机程序(计算机辅助设计CAD、计算机辅助制造CAM、计算机辅助工程CAE)的标准化,这些工艺步骤就归并在一个系统中。例如,同一个数据库就可以用来建立原形制造、工程设施、生产线设计等的虚拟现实仿真。

50、  游戏产业是一个全球性的大行业,而增强现实的技术也一定会被游戏产业应用。无论玩家身处何地,他们都能使用当前环境开始游戏,并获得更具有沉浸感的游戏体验。

51、虚拟现实在视觉感知功能基础上,扩展和增强了听觉、触觉、力觉、运动,甚至包括味觉、嗅觉等感知功能。用户在虚拟现实环境中具有多感官的知觉体验。

52、远程干预能够使在手术室中的外科医生与远程的专家实时的交互并对病人会诊,使在某一领域具有丰富经验的专家不受空间距离的限制。目前,存在的主要难题是网络数据的传输延迟,传输延迟会导致操作不能连贯进行,解决这一问题比较好的方法是采用专用的网络通道、高性能的GPU进行控制。在虚拟现实手术会议系统中,能够实现对器官和肿瘤的模拟,通过头部定位的现实装置进行查看,癌症模型进行手术的过程中,远程的专家能够对病人器官的真实视频图像进行实时的交互。

53、虚拟现实系统是一种计算机虚拟系统,可以在不受外部干扰的情况下被任意创建和扩充,并能提供操作者以逼真的体验和认知的感受。它具有感知、沉浸、交互、构想等技术特点,使得操作者可以辅以必要的设备工具与这个虚拟环境中的对象或物品进行交互作用,进而全面获取虚拟环境所蕴含的各种空间信息和逻辑信息。

54、从应用领域轴(纵轴)看,医学领域主要集中在“操作技能”“对VR感知程度”“任务完成时间”“训练态度”等变量;驾驶领域主要对“操作技能”“知识水平”“训练动机”“训练态度”测评,个别文献对“迁移效果”和“自信心”进行测评;建筑领域除对“训练态度”和“知识水平”测评外,还对“课程整合能力”“空间能力”和“小组协作水平”等进行测评,且“课程整合能力”“空间能力”多在建筑领域内被测评,原因可能因为建筑领域对数学、绘画能力、空间想象能力有较高要求,有必要对“课程整合能力”和“空间认知能力”进行测评,对空间认知能力的测评除用于建筑领域外,驾驶、军事、旅游业等也均可作为测评训练者的测评内容;军事领域除对“操作技能”进行测评外,“指导次数”“任务完成时间”也作为测评训练效果的内容,指导者的指导次数越多、任务完成时间越长,说明训练者训练尚不熟练,仍需强化。

55、 人机交互界面设计(UI设计)  即界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。它可以分为实体UI和虚拟UI两类;

56、根据文献编码结果,得出虚拟现实技术应用于职业技能训练的主要领域、理论基础、设计要素、效果测评等四部分的研究结果。

57、全媒体产业学院院长,副教授,1982年6月生,高校教龄16年,2020年被评为四川省民办高校“优秀教师”,2020年优秀事迹入选四川省高校优秀教师风采录,四川省导航名师,四川省大学生创新创业中心专家导师,平面设计师,创业导师,国家花卉园艺师二级,屡次被评为四川长江职业学院“优秀教师”、“先进工作者”、“优秀创业指导教师”,现任四川长江职业学院互联网+传媒系系主任,“李娟工作室”负责人,成都智造印务有限公司副总经理,成都智合集创文化传播有限公司设计顾问,主要负责专业群建设并担任广告设计与制作专业的核心课程教学,主持并参与保利地产、茅台等数字广告设计、品牌设计与营销、会展设计等社会服务项目200余项,公开在、省级刊物发表论文20余篇,出版专著《高等职业院校广告设计与制作专业工作室制教学模式的创新与运营管理》一本,专利3项,主编参编教材20余部,主持并参与《云物大智背景下广告工作室的创新创业研究》等省级科研课题10余项,主持省级创新创业示范课程《品牌策略与设计》,主持省级课程思政示范课程《设计构成》,主持并参与校级课程及成效为本活页式、工作手册式教材6项,主持并指导学生参加全国高校数字艺术设计大赛等、省级比赛屡次获得一二等奖,获奖500余人次。

58、虚拟现实技术也进入了体育的世界。实际上,在美国训练橄榄球运动员时候,不需要上场,四分卫就可以利用虚拟现实技术来测试他们对某些比赛和情况的反应。这些技能将转化为在真实赛场上的能力。

59、    问题1:虚拟现实技术应用于职业技能训练哪些领域?

60、在技术方面,市场上主流的厂商,如Oculus、VR、三星GearVR、GoogleCardboard,以及HTCVice等都面临技术挑战,主要体现在:

61、  VR技术还可以应用于学龄前儿童教育中。目前VR已经被用于向学龄前学生教授语言,让学生参与到教材中,信息传达更有效率。同时,在虚拟场景中,学生也能以自己的方式去体验问题,从而建立知识基础。因此,学生“可以参与到真正的问题中,探索解决方案,还可以与他人合作。

62、在虚拟环境中,用户以逼真的身份存在,所以用户在现实生活中的人体感觉在虚拟环境中也存在,包括视觉感知、听觉感知、触觉感知、味觉感知、嗅觉感知、运动感知、重力感知等。理想的虚拟现实是具有现实环境的所有感知功能,而虚拟现实的多感知目前处于初级阶段,一些感知还有待新的技术的开发,如位置感知。

63、图5所示的气泡图反映了设计要素与应用领域之间的关系。气泡的大小表征的是在此交叉范围内符合条件的文献数量。受文献数量所限,气泡图较为稀疏。从要素设计轴(横轴)来看,“反馈”和“基本交互”涉及的领域多,反馈除教育领域和体育运动领域没有涉及外,其他领域均有涉及;“基本交互”除教育领域没有涉及,其他领域均有涉及。“用户自主选择”“真实环境”“多媒体素材”“小组协作”“游戏化”分别涉及6个、5个、4个、4个、4个领域,共同涉及医学领域。“用户自主选择”“真实环境”“多媒体素材”共同的应用领域有旅游领域;“小组协作”与“真实环境”共同的应用领域是驾驶领域,且在驾驶领域是两个设计要素出现频次多的领域。“被动观察”“高保真度”“机器人操作”和“内容分享”仅应用于医学领域技能训练中,其他领域并未涉及,一方面是由于医学领域的文献较多,另一方面可能因为这些设计元素是基本VR系统功能的拓展与延伸,多数VR系统无需具备这些设计元素即可实现其功能。“导航”这一设计要素仅应用于建筑领域,VR系统自带的导航功能可以让体验者训练节奏和思路更加清晰,训练更加有效,“导航”功能不仅可用于建筑领域,更可以用于旅游业技能训练领域,帮助提升导游职业技能。

64、内容来源:《开放教育研究》2016年8月第22卷第4期

65、接下来就以中国目前流行的中视典数字科技有限公司的虚拟现实软件VRP技术的应用为例,具体了解一下虚拟现实技术的应用。

66、如图8所示,发放问卷是普遍收集数据的方式,发放问卷主要用来调查体验者的态度、自信心、训练动机等。录像、量表、测试题、VR系统记录的方式也是较为普遍的收集数据的方式,录像与VR系统记录可全程记录训练者的训练过程,不仅可以对训练者进行科学合理的评估,而且有助于训练者观看自己的操作过程,自我反思不足,有利于下次改正。访谈主要应用在质性研究或混合式研究中,用来调查训练者的训练效果等。评判人员计分多用于使用量化研究方法中;录音、开放性问题多用于质性研究方法中;通过眼动数据和日志的方式收集数据的研究较少,一方面可能是因为眼动数据不易获取,另一方面可能是由于利用反思日志的方式收集数据,与评价动作技能训练效果之间契合度不高,因此,用此方法收集数据的频次较少。

67、 VR开发基础  掌握Unity3d引擎、计算机图形学与GPU编程,使用软件制作项目,强化知识的社深度和广度。

68、首先,研究者可着重关注体验者从虚拟环境训练后,技能迁移至真实环境中的效果如何、影响因素有哪些等问题;研究范式亦可向教育设计研究范式转变,优化VR在技能训练中的实践。研究者收集的数据尽量包含主观自我报告数据和体验者客观生理数据,尝试使用多模态数据分析技术,力求研究结果的科学性与可靠性。其次,研究者除培养体验者技能训练与情感态度外,还可将焦点集中于训练者创造力、空间感知能力的培养,以关照训练者的“全人”发展,丰富终身学习体系的内涵与效能。后,虚拟现实技术引发的伦理问题也是研究人员需要关注的焦点。如内容与形式的致瘾性、虚实边界模糊导致道德失范、虚拟学习空间的主体性异位等都是值得关注的伦理问题。

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