虚拟现实技术的概念
1、目前,虚拟现实技术已广泛应用于医学、建筑工程学以及军事等诸多领域,甚至被用于商品的销售。
2、虚拟现实技术既是科技领域的研究实践,也是社会伦理层面的探索性试验。因此,虚拟现实技术的伦理规范的确立,不应该简单地套用一般的道德理论和伦理规范,而应该像科学试验那样,从把握相关事实出发。具体而言,鉴于虚拟现实的研究与应用可能影响到相关主体的价值、利益与权利,对其展开伦理考量的前提是廓清虚拟现实技术对相关主体的权益影响及可能给个人和社会带来的风险等事实。那么,问题的关键就成了虚拟现实对相关主体可能的影响究竟是什么这一事实的澄清。
3、③沉浸式系统(ImmerseSystems);
4、那么我们看到,全球VR的技术,现在确实广泛应用在很多领域。(虚拟现实技术的概念)。
5、(13)ZhangZT,LiuYB,DaiQH.Lightfieldfrommicro-baselineimagepair(C)//ProceedingsofIEEEConferenceonComputerVisionandPatternRecognition(CVPR).Boston:IEEE,2015:3800-380
6、 这套系统通过采集前臂的手部运动肌肉群EMG信号,处理并精确判定用户的手部运动意图,从而判断手打的字母,并在屏幕上显示出来。
7、1935年,小说家StanleyG.Weinbaum在他的小说《皮格马利翁的眼镜(Pygmalion’sSpectacles)》中描述了一款虚拟现实的眼镜,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。
8、作为新兴科技的虚拟现实技术方兴未艾,将与之相关的社会生活和日常生活卷入到一系列新的社会伦理试验之中,出现了很多值得关注的伦理问题,主要包括:(1)虚拟生活对真实生活的过度替代,即特定群体沉浸于虚拟的社会生活而逃避真实世界的社会生活。可能出现的情况包括:宅男现象会更加严重,贫困人群等弱势群体以虚拟现实中的体验(如虚拟游戏、虚拟旅游)替代真实世界中的感受,但这些行为并不能从根源上克服这些社会问题;(2)对个人数据隐私的侵犯,即虚拟现实系统对人的知情意过程的数据采集使人的行为成为数据分析的对象,如果不对相关数据和分析加以适当的规制,将使个人的隐私和意志受到不应有的披露和干预;(3)虚拟沉迷和成瘾,即尤为强烈的现场感和逼真的角色体验可能使虚拟现实比比网络和电子游戏更容易让人上瘾,特别是青少年对虚拟影视、虚拟游戏的成瘾问题应该优先展开对策研究,虚拟赌博的沉迷于成瘾也应及早防范;(4)虚拟现实的色情传播问题,由于虚拟色情内容更具诱惑力和吸引力,特别是虚拟现实技术所营造的沉浸感有着让用户身临其境的感受,利用虚拟现实技术制作的色情内容在视觉冲击力上比普通视频更强,对未成年人影响不容忽视,而且这种新型色情传播方式往往呈现去中心化的特征,监管难度极大; (5)虚拟现实在感官控制和意识控制上的滥用,虚拟现实技术比文字、影视等更易于影响和塑造人的主观意识和对事物的认知,具有较强的洗脑效果,出于传销、虚假宣传等不良目的的“虚拟现实洗脑”技术具有极大的危害性;(6)基于虚拟现实技术的虚拟生活所带来的新的伦理冲突,其中涉及虚拟性爱、借助虚拟现实伤害他人身心、虚拟生活与现实生活的冲突与协调等。
9、现在我们所使用的技术就是通过左右眼分别看奇偶帧数的图像。
10、近年来,我国高度重视虚拟现实技术与产业发展,并积极加强布局。《国家中长期科学和技术发展规划纲要(2006—2020年)》把虚拟现实技术列为“前沿技术”——信息技术部分的三大技术之一。在疫情之下,“万物皆可云”已经成为趋势,国家社会和企业对于虚拟现实的关注度无疑在急速攀升。教育部“倍增式”同意高等院校设立虚拟现实专业、人社部将“虚拟现实工程技术人员”入选为新职业都表明,虚拟现实的重要性得到前所未有的体现。更重要的是,5G时代的到来,对VR行业的发展起到巨大推动作用,未来的虚拟现实领域一定会掀起更强烈的发展浪潮。
11、①世界之窗(WindowonWorldSystems-WoW);
12、1975年米隆·克鲁格在密尔沃基艺术中心展出VIDEOPLACE。
13、现在的VR技术已经可以用在房地产、教育、游戏等等多个行业当中了,房地产用VR看楼,不用买房者跑那么远,坐着不动就能继续看好十几套房子。游戏行业就更不用说了,VR技术能让玩家完全带入角色去体验游戏,沉浸感十足。
14、当时的许多国家都曾使用这个飞行模拟器来培养飞行员,中国人民解放军空军建军之初,也曾使用部分从国民d手中缴获的林克机训练飞行员。而且直到上世纪70年代初期,仍有些国家的空军在使用这套设备。
15、3)虚实场景的融合化。VR将现实环境的要素进行抽象,通过逼真绘制方法进行表现,但毕竟无法完全还原真实世界,因此将真实世界与虚拟世界有效融合具有研究和实际意义,AR就是这样一种技术。AR作为VR的一个重要分支,不仅继承了VR的特点,而且其对真实场景的增果,在某些应用领域逐渐显示出比VR更明显的优势。
16、VR典型的特征被概括为“3I”,即沉浸感(immersion)、交互性(interaction)和构想性(imagination)。其中沉浸感是指虚拟环境“欺骗”人体视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等多种感官,给参与者带来临场感;交互性是指在虚拟环境中提供参与者适人性化的人机操作界面和自然反馈;构想性是指通过沉浸感和交互性,使参与者随着环境状态和交互行为的变化而对未来产生构想,增强创想能力。近年来,随着大数据和互联网等研究和应用的兴起,利用对图像、视频、行业大数据的分析和学习以高效建模成为热点,提升虚拟环境的自适应性日益受到关注,智能化(intelligence)成为新时期VR研究与应用的重要特征。
17、VR是一门很好的技术,好久好在他确实是虚拟的。
18、其次,对人的行为和身份认同的的深度操控。由于人的现实社会生活环境具有相对的稳定性,现实社会中的人在人格和身份认同上一般可以保持想对的稳定性和一致性。在更深的层次上,这很可能与人在生物学层面上的基因的相对稳定性相关;或者说,迄今为止,人的环境的变化性与基因的稳定性、人的适应性改变与基因的变异性之间尚能达成某种微妙的相对平衡。在虚拟现实所造成的包括虚拟社会幻象(socialhallucinations)、人的虚拟化身(avatar)以及由计算机程序驱动的虚拟代理(agents)等的逼真的虚拟世界中,很容易通过即时地改变虚拟环境影响影响参与者的行为的。对此,除了人的自主性和尊严等个体价值与权益之外,在社会管理和安全层面上更关心的是,这种操控一旦用于商业、政治、宗教和暴力犯罪等方面的目的会造成巨大的负面影响。而这种担忧是因为人们恐怕虚拟现实技术可能为操控人所具有的统一的身份认同(unitofidentification)带来全新的可能性:特别是当虚拟现实技术能够从人的感知觉、人所沉浸的虚拟环境、人的虚拟行为、他人的虚拟形象乃至自己的虚拟形象等都可以任意虚拟和改变时,有目的地改变和控制人对自我的相对统一的认同很可能变成现实。
19、这些仿生设计你一定要看2018 手绘课程2天教学成果2018 马克笔原图教你如何上色 设计手绘课程第6天作品2017 5天你就可以画成这样2018 第2天竟然达到这样2018 暑假手绘课程·第1天就画成这样,就说你怕不怕! (必备)腾讯课堂工业设计手绘基础网课来啦! (纯干货)这样的手绘让我毫无抗拒! 寒假你的手绘应该画成这样!寒假课程学生作品展示 NCDC学员北理2017年135分考研快题-曲别针回忆稿 (纯干货)暑假结束你的考研版面要画成这样! 哮喘吸入器·产品设计手绘演示视频 考前70天手绘快题要画到这个水平!十一课程成果展 20分钟教你学会彩铅工具表达技巧(纯干货) 远离PPT排版,你只差这篇排版攻略 手绘一直没有进步,那是你不懂“刻意练习”法则 (手绘干货)彩铅工具表达技巧-简单形体教学示范
20、在虚拟空间游览一趟后,业主团队对设计有了更深刻的理解,能够亲历其境、感受场地宽敞的空间感和布局逻辑,大家都感到兴奋且惊叹。会议结束后,业主更表示有意购入几套VR头盔,以便日后随时走进我们为其设计的虚拟场景之中呢!
21、(2)SutherlandEI.Theultimatedisplay(C)//ProceedingsoftheInternationalFederationofInformationProcessingCongress.NewYork:IFIP,1965,65(2):506-50
22、这就就引出了另一方面的需要进行实证研究问题,即当人沉浸于虚拟环境,特别是当人作为虚拟化身沉浸于其中时,会不会在人的心理和行为模式上留下某种印记并形成长期的影响。麻省理工学院的文化与技术学者特克(SherryTurkle)在其名著《屏幕生活》(ScreenLife)曾讨论过在虚拟社群中的多重身份问题,指出人有可能像希腊神话中的海神那样在虚拟生活中频繁地更换其虚拟化身。这种多重身份的转换被称为海应(TheProteusEffect)。研究表明,在虚拟现实中,虽然虚拟化身使人得以与其固有身份相分离,通过角色扮演寻求各种不同的身份,但这种角色扮演依然一定之规。尼克.伊(NickYee)等对海应进行了一系列研究,他们发现不仅虚拟化身的在线行为会带来相应后果,进而影响到化身背后的人的人格、心智与行为模式,而且这些模式上的改变还会真实世界中延续,甚至形成长期影响。其中,一项研究让受试者的以不同身高的虚拟化身展开谈判,结果发现具有更高身高的化身不仅在虚拟谈判中表现得充满信心,而且还会将这种自信心带到现实生活中。另一项研究让参与者驾驶直升机或像超人一样飞越虚拟城市,结果发现那些被赋予过超能量的参与者在此后表现出利他精神的可能性更大。
23、 VR销售:语言表达能力好,懂营销。卖硬件卖软件卖服务,重要的是把产品卖出去!这个得对VR产品有深刻的认识与理解。
24、VR硬件包括显示设备、力触觉交互设备、专用芯片等。
25、2020年2月25日,教育部公布2019年度普通高等学校本科专业备案和审批结果,其中,新增“虚拟现实技术”本科专业,大类为工学,专业类为计算机类,学制四年,未来考生将可以正式报考该专业。
26、VR建筑安全体验系统,在这个系统之中,体验者可以进行感受到高处掉落、触电伤害等120多种安全事故的效果。
27、在有关虚拟现实技术的伦理研究中,大致可分为非场景化的伦理构建和场景化的伦理构建两类。从形式上看,前者多基于对可能的伦理冲突的前瞻性探究,关注一般性伦理原则或行为准则的构想;后者则更多地聚焦于虚拟现实技术在实践场景中所出现的全新的伦理悖论和冲突,并由此赋予伦理原则或行为准则以场景敏感性。从发展过程来看,前者多属试验原型阶段的理论化的推演,后者则更多地基于具体场景与细节的情境化推理。
28、航天装备辅助设计:有了VR技术,所有的基于平面三维的图像现在都可以变成真三维效果,所设计的航天装备可以通过VR立刻呈现在眼前,所见即所得,可以提前预防设计缺陷,优化设计功能。
29、(15)AvilaL,BaileyM.Augmentyourreality(J).IEEEComputerGraphicsandApplications,2016,36(1):6-
30、三维实时数据库技术是虚拟现实系统在数据表达上的关键技术。数据库用来存放虚拟现实世界所有对象模型的相关信息。开发者通过数据库实现对虚拟对象数据的保存、调用、更新及分类管理。
31、脑机接口技术的主要研究途径是通过在人脑(或动物脑)与外部设备间建立直接连接通道,使人直接通过脑来表达想法或操纵设备。脑机接口系统一般包括信号采集与记录、数据处理、外设与接口等部分。其中,信号采集与记录部分利用电极采集使用者的脑电信号,并对信号进行放大和滤波;数据处理部分利用特征提取、特征选择分类等,对脑电信号进行分类识别;外设与接口部分通过控制接口将逻辑控制信号转换成语义控制信号,通过设备控制器将语义控制信号转换成设备控制信号,通过显示装置产生执行思维任务的指示。目前绝大部分脑机接口研究仍处于实验室研究阶段,还有许多需要解决的问题。
32、虚拟现实技术产生于20世纪60年代的美国,近10年,随着计算机信息技术的快速发展而在越来越多的领域得到了推广应用,其出现更使得互联网的平面世界出现了三维场景。
33、房地产领域:比较熟悉的房地产的家装领域,为你设计好,可以直接实况体验。
34、零售领域:淘宝的buy+是这个技术的先行者,有想体验的可以尝试。
35、视频娱乐:国内市场并不多,国外不少vr视频网站内容。不过大的问题在于,网络速度慢,VR视频如果想不卡,体验度好,上下行要达到100M以上。国内不少区域目前无法稳定达到这个速度。
36、(10)ChenXW,ZhouB,LuFX,etal.Garmentmodelingwithadepthcamera(J).ACMTransactionsonGraphics,2015,34(6):1-
37、 但是已经研发推出了跟踪VR用户情绪反应的相关产品,还有脑电波技术捕捉的产品,希望通过多个不同的感官上带来更加出色的虚拟现实沉浸感。
38、在声音上没有方向感,无法通过声音判断敌人位置,在语音上我们不能与npc交互。
39、面对虚拟现实在社会伦理和安全层面可能带来的复杂影响,为尽可能克服其对个人和社会的负面效应,应该构建相应的规制体系。一般而言,针对科技应用和研究的完整的规制体系主要包括技术标准、伦理规范和法律规定三个层面。但鉴于虚拟现实属于新兴科技,客观上具有技术超前和法律滞后的特征,这使得伦理规范成为规制体系的关键环节——一方面追赶技术发展,使伦理规范嵌入技术标准并与之相互整合,以实现负责任的研究与创新;另一方面,为后续法律规定划定价值底线与权益边界。
40、(12)ZhouZ,YuT,QiuXF,etal.Lightfieldprojectionforlightingreproduction(C)//ProceedingsofIEEEVirtualReality.Arles:IEEE,2015:135-1
41、通过虚拟现实输入输出设备使用户在虚拟环境中获得与真实世界中别无二致的自然反馈。与传统的使用鼠标、键盘作为主要输入设备不同,虚拟现实可以通过手势追踪、眼球追踪、动作捕捉等技术更加自然地实现交互。比如LeapMotion的手势识别可以在无需任何手套的情况下,识别抓、握、抛、接、翻转等多种自然手势;再如诺亦腾(Noitom)的动捕系统可以实现精确到毫米的动作捕捉。
42、有飞行驾驶虚拟实训、空乘服务虚拟实训、航天器飞行模拟等等。
43、图片来源于普通高等学校本科专业目录(2020年版)
44、面对一日千里的科技发展,Sasaki锐意把VR技术利用为另类的设计思考媒介,以此接通设计过程,帮助设计团队向社会大众阐释复杂的空间方案。像波士顿市政厅广场的公共空间一般“身兼多职”,从日常休闲、节庆活动,到大型游行或市政厅员工的野餐同乐日,那里都是不可缺少的生活场地,而劳伦斯威尔中学积极拓展融合生活与学习的社群,全校师生员工的需求各有不同,但必须平衡兼顾;因此在这些项目的意见征集过程里,面对五花八门的试用需求,虚拟现实体验的作用至关重要。设计师如想获得业主和民众直接、真实的反馈,强化彼此的协作,并为项目确立更清晰的共同愿景,虚拟现实技术无疑是一条光明的新出路。
45、1995年任天堂推出虚拟男孩(VirtualBoy/VR-32)3D游戏机,并宣称其是有史以来第一台可以显示3D图形的便携式游戏机。但由于技术原因,这款游戏机会带来严重的晕动下,尽管价值180美元并不昂贵,但消费者并不买账,任天堂于1年后停止生产此款设备。
46、VR交互重点研究符合人类习惯的交互技术,以提高人对复杂信息的认知能力。传统人机交互主要通过鼠标、键盘及操纵杆等设备实现。多通道交互方式是以用户为中心,采用视觉、语音、姿势、表情等多通道,实现高效的人机交互。
47、 NVIDIAGeForceGTX980或更高(笔记本)
48、(1)ZhaoQP.10Scientificproblemsinvirtualreality(J).CommunicationsoftheACM,2011,54(2):116-1
49、科技前沿|谷歌地球VR版来了,带上VR设备便能周游世界!
50、图像视频在人类所涉及的数据信息中所占比例越来越大,如何进行图像视频的语义分析与利用是重要的前沿问题。目前的研究主要包括视觉认知计算模型、特征的提取与表示、特征的融合与处理、特征与语义的关联等。但是,底层描述与高层语义之间不是简单的对应关系,具有语义的中高层特征至关重要,“语义鸿沟”依然是当前的研究难点。语音分析识别技术是让机器把语音转变为相应的文本或命令的技术,而且不同语种之间的语音-语音翻译将成为研究热点。在文本语义分析利用方面,分词、检索等已经达到可用,翻译、问答需求大,通用、高质量的自然语言处理系统仍然是长期目标。
51、1993年消费电子展上世嘉推出带耳机的VR眼镜原型,然而由于技术问题未能成功。
52、为虚拟现实应用提供工具及平台等技术支持。为虚拟现实内容开发者提供底层引擎,辅助其对各类开发对象的几何模型、物理模型、行为模型进行加工管理;建立管理虚拟世界数据库等等。较受开发者欢迎的软件有Unity、UnrealEngine(虚幻引擎)、MultiGenCreator、VEGA、Virtool、EONStudion、VRP等等。
53、(7)ZhangY,ChenXW,LiJ,etal.Semanticobjectsegmentationviadetectioninweaklylabeledvideo(C)//ProceedingsofIEEEConferenceonComputerVisionandPatternRecognition.Boston:IEEE,2015:3641-36
54、目前市面上已经拥有不少虚拟显示的设备,这些设备主要应用在游戏领域上,2014年3月,Facebook收购了Oculus VR,这是一家开发虚拟现实设备的初创公司;
55、 这项技术就像「读心术」一样,利用脑电波的模式作为条件,通过算法还原人眼所见、或者大脑想象中的图景。
56、弥天5G智能自助VR 游戏舱,是一台能够摆放在任何商业场景中,让用户通过自助操作轻松体验VR游戏的新型娱乐设备。在体验式消费升级的今天,弥天VR以极具沉浸感的体验、简单便捷的操作和时尚独特的外观,正在成为新一代年轻人线下娱乐消费的新宠。
57、VR内容的几何属性获取主要通过光学和立体视觉的方法。近期典型的光学方式是TOF(time-of-flight),其原理是依靠主动光照射到采集对象上,按照返回光线的先后顺序来测量对象的深度信息。该方法采集到的三维数据精度低,但是设备轻便、便宜。立体视差法是被动式方法的代表,根据三角测量原理,利用对应点的视差可以计算视野范围内的立体信息。这种方法模拟人的视觉方式,以2部位于不同位置的相机对同一目标拍摄2幅图像,得到一组“像对”。对于目标上的一个采样点,根据它在2幅图像中的像点和相机位置,计算它们的交会点坐标,就是采样点的空间坐标。立体视觉方法在无明显纹理或者重复性纹理的场景下,由于很难找到“像对”,具有较大的技术难度。
58、太空对抗模拟:模拟未来战场,切身体验高科技战争的残酷。
59、你说你小孩想学VR,我不确定你小孩多大,如果是高中生,那么可以引导他学习编程,大学报考软件工程类或者计算机科学类的专业,在大学时可以对vr技术进行深入研究。如果只是小学初中,那么请不要让他或者你自己被骗,我不知道是需要你给钱报班还是怎样,低年龄段可以尝试接触体验,但是要学这个技术还是不太可能的,这属于高新科技行业。一般情况下不可能在大学之外的地方报班能学的,所以外面的机构大多应该只是让人体验、学习一下基本知识和框架概念。
60、(上百个网站全拿走)学工业设计这些好用的工具你一定得知道 (纯干货)如何准备一份优秀的工业设计作品集(上) 如何准备一份优秀的工业设计作品集(下) 2018年新易设计坊暑假精品作品集课程正式发布! 地表强|工业设计留学攻略 国外学生作品集|作品集分享——值得一看的草图与分析部分 产品设计十部曲1—如何寻找“设计点”? 产品设计十部曲2——产品设计“前期分析”需要做什么? 产品设计十部曲3—产品设计市场调研怎么做? 去中央美术学院看毕设 (精品作品集成果展)这样的作品集复试录取率高达96% 有一个地方只有我们知道-新易设计坊 清华美院本科生毕业展!
61、同时,由于虚拟现实技术能够对现实世界进行仿真,在社会安全乃至国家安全具有潜在的巨大影响。对此,值得预先考量的问题包括:(1)具有国家安全意义的数据安全问题。鉴于“虚拟现实技术的实质是世界和人的感知与行为的数据化模拟和仿真”,从国家安全的角度来看,对我国具有国家安全意义的重要数据的采集、存储和使用必须建立其相应是数据安全制度,这些数据包括重要的国土地理信息、军事、政治敏感区域的物理空间数据等;(2)人的深层次心理、生理及行为精确数据的安全问题。虚拟现实技术的可以采集用户的个人心理、生理和行为反应等数据,其中一些深层次的数据可能涉及到对个人行为和意识的调控,有些数据的不良使用可能对社会和国家安全造成潜在威胁,因此,应将其中涉及个人自主行为能力的控制的深层次精确数据纳入国家安全管理的范围,制定相应的数据安全法规,引入数据安全管控机制;(3)对虚拟现实的军事和其他超强体能和脑力训练的安全管控。虚拟现实技术使得武器、航空器等军事训练更加简单易行,也使得一些特殊超强体能和脑力训练的效率大为提升,由于这些能力的掌握可能对社会和国家安全造成潜在威胁,故应对相关应用加以必要的安全规制,引入相应的安全准入和规范管理机制。