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游戏简介怎么写吸引人(游戏简介怎么写模板)

来源:个性网名 发布时间:2023-07-12 02:11 | 编辑:个性资讯 | 热度:59
1、游戏简介怎么写模板

《3dsMax/Photoshop游戏模型制作全攻略》是一本介绍用3dsMax和Photoshop制作游戏模型的专业书籍,讲解了制作游戏模型时用到的各种工具和技巧,并通过大量实例,教会读者从零开始一步步制作出道具、人物、场景等模型。全书共7章。第1章讲解了三维游戏分类、基本构成要素、游戏制作流程等基础知识。第2章讲解了3dsMax2013软件基本操作。第3章讲解了3dsMax建模的基本操作。第4章讲解了用3dsMax和Photoshop制作材质的方法。第5章到第7章则详细地讲解了游戏中的道具、场景和角色的设计与制作,如宝箱、宫殿和地狱犬等。《3dsMax/Photoshop游戏模型制作全攻略》配套DVD教学光盘,内含高清教学视频和案例练习文件。教学视频共77集,总时长超过1200分钟。读者可书、视频、练习文件结合,提高学习效率。《3dsMax/Photoshop游戏模型制作全攻略》适合游戏美工、模型制作等相关从业者练习使用,也可作为各院校动漫专业的教材。

2、游戏简介怎么写吸引人

#三国类的游戏,哪个好# 为没玩过全战的新人们介绍一下游戏:1.背景介绍,首先这款游戏是以三国历史为背景的全面战争系列即时战略类游戏。全面战争系列游戏包含的要素广,战略界面在一张大地图上进行操作,包含了内政、军事、外交、贸易等要素,还是比较烧脑的。喜欢即时战略类游戏的家人们不能错过全面战争,如果之前有接触过全战系列的话上手应该是比较容易的。2.游戏地位,如果没玩过全战,又很喜欢三国历史,同时又向往三国时代的金戈铁马,那也必须入手这款游戏,这是目前市面上好的三国游戏,没有之一。全战三国跟三国志14同属于策略类游戏,但是比三国志14更加硬核,因为是英国人制作的游戏,所以武将立绘没有三国志多,但是每一个立绘都比三国志的立绘更加精良,不仅仅是纸片人,它还是游戏里实实存在的人物,游戏界面以水墨风为底,大地图略显卡通,不过风景优美。时间线从公元182年受命于天剧本开始一直到291年八王之乱剧本结束,包含182年黄巾之乱、190年董卓icon迁都、194年曹吕争霸、208年官渡之战、291年八王之乱五个时间点,同时还包含了几个历史战役:长板桥之战、赤壁之战、下邳包围战、荥阳之战……。3.游戏的配置要求还是比较高的,建议电脑配置在中高端以上,这样的话游戏体验感比较好。4.战斗与操作:战斗界面完全模仿了古代排兵布阵的大战争画面,仿佛自己穿越回了三国当上了统帅,带领千军万马运筹帷幄。战争画面相当逼真,兵种之丰富完全吊打三国志系列游戏,游戏有两个模式可以供玩家选择,演义模式和史实模式,演义模式的话就是低魔版的三国世界,武将之间可以单挑,画风更加夸张,武器较为演义,有各自独特的技能,强大的武将如吕布、许褚、张飞、周泰等甚至可以左右战场的局势大杀四方;史实模式更加贴近历史,武将没有单挑厮杀,每个将领都配备一支卫队,战争的胜利与否完全依靠你的指挥能力以及军队实力,更加倚重士卒之间的配合协作而不是武将的万人莫敌。5.地图大,北至辽东半岛南至交趾,除了传统的汉家势力,还有贼徒势力、黄巾势力、南蛮势力,各种派系之间也互有特色和玩法。曹操派系可以运用阴谋诡计算计敌人增强自己驱虎吞狼;南蛮派系可以合并部落统一南境带领群象入侵中原;董卓派系也可以挟天子以令诸侯,屠城戮民,威压诸侯……等等。各个派系同样有着自己独特的兵种,同时还有强大的北军系统,模拟历史上的北军五校。更有唐周投汉、董卓遇刺、天子出逃、关公降汉、七擒孟获等等的历史事件丰富了游戏。6.王朝延续和家族传承,本作依旧连续了前几作的家谱系统,它不像三国志14一般没有家族延续,所有名人死完就没了,全战三国在统一天下之后依旧可以继续游玩。而且还有归政献帝的设置,称帝之后可以选择自己开国建朝也可以选择把政权归还给献帝,重现大汉荣光匡扶汉室。家族和手下将领可以娶妻生子繁衍后代,皇帝也可以把自己的手下或者儿子分封出去让他们独立,甚至重演八王之乱也未可知,极大的增加了游戏性,让游戏里的家族王朝真的可以像历史上那样代代相传。6.缺点和遗憾,首先,这作的立绘没有三国志系列那么丰富,只有知名武将和女将拥有精美立绘和特殊模型,大部分不知名的武将都是大众脸,这个问题可以通过打创意工坊的武将合集或者MTU或者名将复兴MOD来补全立绘,如果对立绘问题实在介意的家人们建议慎重入手;相比之前的全战系列,这作的特色兵种相对没有那么多,每个派系也就一两个特色兵种,曹魏只有虎豹骑,刘焉icon是东州军和益州神射手,刘备是益州神射手和民兵优势,孙吴icon是雇佣兵种,袁绍河北卫军和先登死士,董卓西凉铁骑……;游戏完成度已经相当高了,但是对于CA之前承诺过的北方地图拓展以及游牧民族派系没出就烂尾跑路,时隔近一年了我还是意难平,为此CA宣布停更的时候我在steam上直接给了差评,但总体来说,游戏是好游戏,工作室是真的狗?;没有水军系统,遗憾的是没有引进罗马2的海战系统,不然的话赤壁之战就可以真实的演绎出来了;刘备派系没有更新完全,相比曹操等北方派系略显弱势,也是CA的锅;历史剧本与事件不够丰富,这个也可以通过打mod来解决。自我阐述:本人是一个全战老玩家,7岁开始玩罗马1,后来的资料片蛮族入侵也玩了上千小时,然后是中世纪2,初中时候柱子工作组出了以罗马1为引擎的三国mod,那时候玩的很开心,整个游戏充满着浓浓的国风,后来也接触了中2MOD汉之殇,汉之殇的缺点就是容易跳出,不然真的是很好的三国游戏了,也是从那个时候开始,我期待CA出一部官方的三国正作,不负期待,等CA的这款全战三国等了差不多十年,在有生之年终于等到了全战三国。全三对我来说已经不仅仅是一个游戏了,不是换一个游戏玩就能代替的,他更是我十多年的情怀,全三基本实现了我的梦想。

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《HTML5游戏编程核心技术与实战》是一本全面介绍HTML5游戏编程的书,在详细阐述HTML5的核心技术基础上,深入讲解游戏的运行机制,剖析游戏的核心——游戏引擎的细节内幕,并以大量完整的游戏实践开发案例为指导,逐步讲解游戏开发中常用的各种技术和方法。全书一共11章,先后介绍了HTML5的新特性、HTML5中的canvas绘图技术、多媒体技术、游戏运行机制及游戏渲染引擎的开发、HTML5中的网络通信基础和Node.js框架、游戏中常用的算法技巧、物理引擎Box2D创建物理游戏、使用CSS3创建游戏,然后给出一个飞行射击游戏的综合案例。此外,在**后两章分别通过Node.js结合socket.js框架实现了两个游戏。每一章的内容既包括丰富的理论知识,又给出实战性极强的案例。《HTML5游戏编程核心技术与实战》适合有一定HTML和JavaScript语言基础,对HTML5游戏编程有浓厚兴趣的Web前端开发工程师阅读,同样适合有一定的HTML5游戏开发基础的HTML5游戏开发的工程师阅读。#游戏简介怎么写#

4、权力的游戏简介

我来这里,还没来得及自我介绍 爱好,游戏 睡觉 吃饭

5、游戏简介怎么写好听

@说一个游戏,介绍你曾经的青春岁月

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