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守望先锋半藏大招【文案77句】

来源:个性网名 发布时间:2023-04-01 04:59 | 编辑:个性资讯 | 热度:59

守望先锋半藏大招

1、蓄力后多可连射6支箭矢,但伤害会稍有降低

2、现有的第一赛季竞技点数将会以1:10的比例进行转换

3、因为喜欢狙击类角色的关系,半藏寡妇玩了比较久的时间,从初的懵比到现在时不时上个佳,也有了一些自己的心得。

4、防御矩阵可以反复使用而非一直按着太过实用了。现在,新的充能恢复延迟将会更加符合这项技能的冷却时间。

5、永恒岛火牛BOSS掉落,需要用SM非增强天赋拾取(100级试玩你懂得,但是好像你的战网需要有橙披成就才能过去……)

6、Tracer:类似蠢弟弟,她移动很快,但是被几何箭弹到两次就死了。而且当你习惯和Tracer缠斗之后她每次闪现的时间和落点都比较好判断,还可以打一打。

7、由于飞行道具的弹道影响,并不能提供稳定的远距离狙击。

8、午时已到:在快速或竞技比赛中,使用麦克雷的神射手一次消灭4个敌人。(奖励喷漆“Q版”)

9、由于源氏的重伤使他无法正常战斗,守望先锋将会为他重建身躯但前提是源氏必须为守望先锋效命。源氏随后经过了一系列昂贵的机械化手术,强化了速度和敏捷性同时也强化了他超人的忍者技巧。在被变成一个活体武器后,源氏一心只想完成摧毁他父亲罪恶帝国的任务。



10、当秩序之光使用"大招状态"通告时,现在将会报告她传送门的剩余使用次数。

11、怒火冲天:在快速或竞技比赛中,使用温斯顿的原始暴怒一次对6个敌人造成伤害。(奖励喷漆“Q版”)

12、护卫骑士:在快速或竞技比赛中,使用莱因哈特的屏障力场阻挡8000点伤害且不阵亡。(奖励喷漆“Q版”)

13、脆皮,不蓄力攻击伤害极低,弹道有延迟和抛物线需要预判。 

14、  小技巧:音可以跟随命中的目标移动,比如敌人,车。

15、超强音障:在快速或竞技比赛中,使用卢西奥的音障一次阻挡1000点伤害。(奖励喷漆“Q版”)

16、急速冷却:在快速或竞技比赛中,使用美同时冰冻4个敌人。(奖励喷漆“Q版”)

17、禅雅塔易伤由50%降低至30%,攻击力由40提升至

18、说几点技巧:半藏射人时一定不能像寡妇那样找个高地当桩子。一边射一边移动一边跳很重要,同时尽量待在平地上或者中等高度的高台上打中距离敌人。要感知对手的移动,同时跟随着他移动的方向移动会更容易瞄准,预判他下一秒的身位射而不是射本体。没蓄力的箭只在对手快死或者需要快速移动(追杀残血,逃跑到大部队)的时候用,因为伤害实在不痛不痒。防守方开局大概16~18秒的时候可以在敌方门口垂直着往天上射蓄满力的箭。等开门之后箭会掉下来,有几率砸死人。。。同理可以应用到几何箭探测箭上。

19、秒人一般就是点敌人前面半个身位的地板,只要打中了基本上除了肉盾之外的人都会被秒。说的容易做起来难,打有/移动类技能的人都需要谨慎把握,一旦失误就只能依靠平射箭法了。

20、  远距离和寡妇对射:靠探测箭了解他的位置,预判射头。但是距离越远越难,寡妇优势越大。

21、熔火门神:在快速或竞技比赛中,使用托比昂的熔火核心一次消灭4个敌人。(奖励喷漆“Q版”)

22、救世天使:在快速或竞技比赛中,使用天使的重生一次复活4名玩家。(奖励喷漆“Q版”)

23、  腿短皮薄,被抓只能硬着头皮干。虽然这帮助我提升了单挑水平

24、半藏:岛田家的主人回来了。(ThemasteroftheShimadaclanhasreturned.)

25、半藏的精髓,射得准不准是萌新和大神的主要区别。伤害根据蓄力时间不同会变化(我实测是35~1网上数据说29~1不知为何)。蓄满的箭大概是用上面的准星,没蓄的大概是下面的准星,根据距离会有变化。箭法这东西只能自己练,射多了就有感觉了,没有太好的捷径。

26、风火撼地:在快速或竞技比赛中,当一名敌人被莱因哈特的裂地猛击击晕时,对其使用烈焰打击和冲锋。(奖励喷漆“像素”)

27、得到重生的队友将可以在由3秒降低至25秒后移动。

28、在被激活后,防御矩阵将会在1秒后而非先前的0.5秒后开始重新充能。

29、双重保险:在单场快速或竞技比赛的占领模式中,占领两处目标点且不阵亡。(奖励喷漆“月球背面”)

30、黑影大招特殊情况汇总—虽然玩不了,还是要了解下,知识不能落后与别人

31、  射墙时需要注意箭的摆放位置,因为这个球体范围很大,有的时候一支箭可以起到封锁敌方两个出口的作用。和敌人单挑时如果两人之间隔了一个掩体不用客气直接开图。

32、有爱玩家自制100分中国风皮肤—狂鼠鞭炮来袭!壮哉我中华大炮仗

33、嗯......靠AOE、堡垒,或者反弹半藏的巨龙

34、很多中二萌新玩半藏就为了这招,结果总是免不了被队友臭骂瞎开大招。这招的本体是一支125伤害的箭,在飞出去一段距离之后如果没碰到东西会变成龙/狼,如果碰到东西则会立刻出现龙/狼。一般此招需要搭配探测箭食用。摸清对手位置之后近距离射墙让龙立刻在他们面前出现使对方没有时间反应。

35、狂鼠这次削弱的实际影响可能比数值上小一些,这么说是因为狂鼠的几何型弹道,弹射弹道本身其实没有那么依赖弹道宽度,不过伤害确实更难命中了,算小幅削弱。

36、但是与其他英雄不同,他的弹道可以理解为是一条抛物线,而这也正是半藏难上手的原因所在。

37、战勋彪炳:在快速或竞技比赛中,获得50枚赛后奖章(奖励喷漆“赞美”)

38、源氏有些太难以牵制了,随着这些改动将会平衡他的速度。影不再可以取消近战攻击的恢复时间,所以玩家们将无法在使用影前得到一次免费的近战攻击。后,斩的持续时间太长了使其很难被合理的应对。

39、解锁完毕:为一位英雄收集50个解锁项目(奖励喷漆“失误”)

40、压制时一般是找人扎堆的地方找好角度射。比如说大锤身后一般跟了一群的人,你找个角度从侧面弹射一下就可以让他们感受到缘分的力量。尤其是和尚这种,被两只箭弹到就会阵亡,经常会莫名奇妙的看到击杀。或者比如说有人躲在房子/角落里,你一支穿云箭过去也可以教他们做人。

41、6月23日18:00至6月24日14:00

42、短摁:使用镰刀招架一次攻击并增加自身150%的防御,如果招架中受到伤害将使用起爆符炎阵反击(CD:5)技能结束后划普攻会使用山椒鱼进行一次追击(详情见原半藏)

43、自作自受:在快速或竞技比赛中,使用源氏的闪一次消灭2个敌人。(奖励喷漆“像素”)

44、PS:财宝在开了高高细节的多拉多,但是你拿不走,因为只是而已。

45、队友要有能力与敌人正面缠斗,使你有机会切到传送门;

46、在英雄选择界面新增了一个“关联菜单”,使得玩家可以去举报或和其他玩家组队。

47、势不可挡:在快速或竞技比赛中,使用堡垒的坦克模式一次消灭4个敌人。(奖励喷漆“Q版”)

48、环游世界:在快速或竞技比赛中,在12张不同的地图各赢得一场胜利。(奖励喷漆“GL HF”)

49、当敌方阵容中重装英雄较多时,半藏是个不错的选择,因为射中这些角色需要的难度相对较低,且造成的伤害相当可观。

50、  如前所述,他的弹道导致他远距离狙击基本完全依靠预判,同时还会给对方一些反应时间,所以打非堡垒炮台萌新之类的固定目标的时候并不靠谱。和寡妇完全不同。半藏在远距离起到的更多是一种火力压制的作用,像法鸡那样

51、麦爹:他先手你死,你先手他死。不过削弱之后他有时闪光弹之后六连秒不了你,可以赌一下。

52、如前所述,他的弹道导致他远距离狙击基本完全依靠预判,同时还会给对方一些反应时间,所以打非堡垒炮台萌新之类的固定目标的时候并不靠谱。和寡妇完全不同。半藏在远距离起到的更多是一种火力压制的作用,像法鸡那样。

53、  很多中二萌新玩半藏就为了这招,结果总是免不了被队友臭骂瞎开大招。这招的本体是一支125伤害的箭,在飞出去一段距离之后如果没碰到东西会变成龙/狼,如果碰到东西则会立刻出现龙/狼。一般此招需要搭配探测箭食用。摸清对手位置之后近距离射墙让龙立刻在他们面前出现使对方没有时间反应。

54、目前她的冰冻效果有时会穿过护盾,但投射物还在继续被阻拦。而现在,你可以将其丢至任何想要的位置,这将会更加有效的利用到全部的半径。

55、禅亚塔在上次更新后处于一个远远更佳的地位,但是不谐法球的强大使得他几乎成为一个必不可少的英雄。这些改动将会降低不谐法球的效力,但他制造伤害的潜力也得到了提高。禅亚塔带来的伤害数值应该不会因这项改动而受到大幅影响。

56、强力充能:在快速或竞技比赛中,使查莉雅的武器充能保持在70%以上,持续60秒。(奖励喷漆“像素”)

57、就好比英雄联盟中的蛮易信,儿童劫托儿索,这些英雄很垃圾吗?不,看见对面选这些角色我们会有点慌张,轮到自己队友秒选时心里却总有一点疙瘩。

58、  半藏的第二个主动技能叫做散。射出去的箭会在碰到目标后爆炸散开,爆炸后分裂出5根箭攻击目标。射出去的初始箭高可造成125的伤害可暴击,在击中目标后分裂成5根伤害为75不能暴击的箭。

59、生存专家:在快速或竞技比赛中,使用急救包回复900点生命值且不死亡。(奖励喷漆“皮纳塔”)

60、修复了在小美对脚底使用冰墙会把她推至一边的bug。

61、竞技等级差别过大(超过500)的玩家们将无法在竞技比赛中组队。

62、开发者观点:脉冲炸弹能很轻易地杀死坦克,因为很容易粘住。现在削弱脉冲炸弹的威力能够让坦克们舒服一些,同时猎空对大多数其他英雄还能够保持致命的杀伤力。

63、源氏:那曾是你的梦想,不是我的。(Thatwasyourdream,notmine.)

64、所有人的大招开启后,0.25s后能力槽消耗至0%(麦克雷也不例外,不开枪也不会有50%的残余了)。

65、半藏:竜が我が敌を喰らう!/オオカミよ、我が敌を喰らえ!(使用独狼/白狼皮肤)

66、开发者观点:源氏在使用反弹的时候,判定范围过大,有时甚至能反弹离他很远的攻击,现在我们让“闪”的判定范围回归正常,也会源氏在开启“闪”的时候不受伤害。

67、总的来说,我给半藏的定位是远距离压制火力,中近距离狙击/缠斗,附带开视野。粗略的说大概是乞丐版法鸡+穷人版76+破产版寡妇。

68、因为山椒鱼的缘故,每次释放技能都会附带毒素

69、但尽管这样,我也并不推荐新人们选择他们,而相比于寡妇,半藏这个角色真的沦落为“坑比”的代名词了。

70、反观半藏,如果半藏一直在队伍后面射箭,那他一定是一个划水型选手。

71、当然这是理想情况。。。很多时候这招只是起一个压制/分割战场作用,在这个每张地图都有抢点元素的游戏里可以说是很有价值。需要注意的是因为这招会穿越全图,所以有时当来不及赶往据点的时候朝那个方向射一箭也是没办法的办法。

72、死吧死吧死了:在快速或竞技比赛中,使用死神的死亡绽放一次消灭4个敌人。(奖励喷漆“Q版”)

73、玩家必须获得至少50场竞技比赛的胜利才有资格加入500强。

74、源氏:现在改变还不算迟,哥哥。(Itisnottoolatetochangeyourcourse,brother.)

75、初露锋芒:在快速或竞技比赛中,获得21张杰出卡(奖励喷漆“感谢”)

76、  半藏是个全身是宝的英雄,他所有的技能都很有用处。萌新半藏们因为一射不准,二瞎用技能,完全发挥不出任何作用,导致半藏被黑成现在这个惨样。

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