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1、对你无话不说.|对你无话可说.
2、说明书涂涂改改,写满了七页纸。在署单位名称时,傅瓒先是习惯性地写上了“福州电力设备厂微机室”,然后犹豫起来。思忖半晌,他决定把“微机室”三个字划掉,改成“电脑服务部”。
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4、FC流行后没多久,“学习机”这一颇具中国特色的“山寨”概念也被创造出来。学习机的原型是任天堂1984年推出的“FamilyBASIC”,国人后来为它添加的打印机、录音机、扩展槽、软驱、鼠标、调制解调器等外设,已经令它完全超越了简单的模仿。尽管玩家对这个“杂交品种”褒贬不但不可否认,它是国内早面向本土市场量身定制的游戏机硬件。
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8、《电子游戏指南》是一本典型的“Fanzine”(爱好者杂志),以传播爱好为己任。这本没有主管单位、没有书号和刊号的“非法出版物”成了当时很多玩家的启蒙老师,它像一面旗帜,将原本孤军奋战的玩家集结在了一起。遗憾的是,“Fanzine”的身份从一开始就注定了它的命运。由于制作和发行方式的业余,“Fanzine”几乎不存在赢利的空间,而大陆对出版物的严格管制,也决定了这本边缘刊物难以生存长久。
9、“烟山版”《坦克大战》刚推出时籍籍无名,无人问津。为了打开销路,傅瓒联系了一家位于热闹地段的街机厅,把卡带连同红白机一起送到这家店里,每天演示,有人想玩就教他。没过多久,这款游戏就在福州流行起来,并迅速蔓延至全国各地。
10、她们都在期待新一天的到来。
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13、曹老师用4万元启动资金买了两台80286电脑,然后公开招聘工程师。被称为“洋行”的外资企业当时还是一件稀罕事物,前来应聘者多达两千人。研究所办了起来,可这个“研究所”与她之前从事学术研究的那个“研究所”截然不同,在这里,效益是第一位的。做什么才能让研究所盈利,曹老师心里一点谱都没有。“人家给我这么高的工资,我一定要报知遇之恩。”那些日子,曹老师满脑子都是“赚钱”二字。
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16、很快,一种成功率颇高且操作简单的破解方法流传开来,这就是“飞盘”——先用正版光盘引导,然后强行拿出高速旋转中的盘片,换上盗版盘。正常状态下,打开机器的舱盖后,光驱的马达会自动停转,所以“飞盘”的应用还需要对主机做一点小小的改造,方法很简单:取下舱盖,用胶带将弹簧支架缠起来,让两块簧片始终保持接触,这样即便打开舱盖,光盘仍会保持高速旋转。对于这种成本为零的“改机”,当时的许多电玩店却要收取一两百元的改机费。
17、男人的身影腾地跃起,凶猛地扑向女人。叶明菊不反抗,只是用一只手臂护着低垂的头,蹲着的身子蜷缩得更紧。一阵噼里啪啦,皮肉接触的暴力声响后,刘万福窜进卫生间,门被关上,他发出难过的呜咽。哗哗的水声,不息,凶狠地拍打着皮肤。他慢吞吞地解下武装带,脱下迷彩,一件件在水盆沿上仔细叠好,丝毫不在意被水浸湿的部分。他望着盥洗镜中的自己,痛苦难过让他低下头。伸拳狠狠擂向水台,手泡进储满水的洁白水池,一线红色渐渐晕染开,水变得浅淡。
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10、朋友记忆中的李可文聪明、敏感、善良,而又充满孩子气。“专业知识超牛逼,但其它很多时候表现得像初中生,他的天赋又决定了他有一定的空间我行我素。”蜘蛛说。
11、内裤在美_终究只能装逼
12、不到一天功夫,这间角落里的小房间就被刘书巧拾掇得舒服干净有生趣。地板革上面的污渍,在洗衣粉的强攻下,终于露出柔和的面容。床前地上铺着充满童趣的泡沫拼图,一个方枕,便是她倚靠休闲的地方,床头柜上的小猪马克杯望着主人惬意地眯着眼睛笑呵呵。桌子上安静地放着一盒油画棒。与之呼应的桌子上方那张色彩浓烈的抽象涂鸦,色彩在红色漩涡中层层递进,变成亮黄的小点,一张面目不清的脸与旋涡重叠,似扭曲似深情,望着渐远将要丢失的光亮,是想挽留,还是快意?
13、要问谁是当今伟大的男人,刘书巧一定会毫不犹豫告诉你,埃隆•穆斯克。
14、“自信人生二百年,会当水击三千里”,我崇拜一代伟人的浪漫和自信。我这一生看淡权力,把成就需求、亲和需求和自我价值的实现作为大目标,并一直在为之努力,永不放弃,永不言败。好在“仁者无忧”。(哈!)我深信,辉煌一定还会继续。
15、“如果能开发一款速度很慢的遥控汽车,或是开发一款老年人也能玩的赛车游戏的话,就不会有那样的问题了。”这是黄佶的一点小小的梦想。
16、ご壊吖头)ㄣ恋☆鵷^:^鶵♀奱璑の懳♂ヤo依猫oοΟ优雅dē颓废
17、春日夕后那—缕艳阳。
18、短短一年时间,福州本地销售游戏机和游戏卡的个体户增至100多家。此时卡带的破解和烧录已无门槛可言,从读取、烧录到焊接的一整套设备只要2000多元,空白芯片可以从台湾进,外壳本地就能制作。当盗版形成规模,卡带的销售变得无利可图。批量生产的盗版卡带进价只有30多元,而傅瓒他们制作卡带,每盘的成本加上税收要50多元。虽然新版《坦克大战》出来后仍然卖得不错,但也只能维持很短的一段时间,一旦盗版出现,游戏就卖不动了,只有靠外地玩家的邮购。
19、从1991年到1995年,这本“Fanzine”一共存活了四年,期间谭启仁也曾考虑过让它“转正”,结束名不正言不顺的尴尬身份。1991年8月的第4期《电子游戏指南》曾经提到,自1992年起,刊名将改为《游戏机世界》,每季一辑,由新华书店发行。谭启仁向出版局提出这一申请,可惜未获批准。1992年,他联系《电子世界》杂志社,发行了两辑有正式书号的刊物,名称由《电子游戏指南》改为《电玩迷》,以“电子游戏丛书”的形式出版。与之前的“白皮书”相比,这两本刊物大的变化在于封面、封底、封二和封三改成了彩色,其中封封三的照片是张弦利用自己在广告公司兼职的机会,请专业摄影师拍摄的游戏画面,也算是早的“屏摄”。
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1、1997年,夏涛离开“卡达电玩”。这一年,在《终幻想VII》等大作的支持下,PS成为了电玩市场上的王者。次年,世嘉背水一战,推出DC,可惜再次败下阵来。自此,世嘉停止了一切家用机硬件的开发。不过这家公司硬派的游戏风格和百折不挠的精神,还是在中国培养起了一批忠实的“世嘉饭”,夏涛就是其中一员。
2、“我正在写一个关于电视游戏的专题,想请你帮忙回忆回忆过去的一些事情。”我说。
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5、他热情不高,他说他已经记不起太多东西了。
6、原版《坦克大战》一共35关,玩家的任务是保住己方司令部,并消灭敌方20辆坦克。傅瓒对原版的地图和参数进行修改,增加了一系列新关卡,这就是早的“烟山版”《坦克大战》——《坦克7》(进入游戏后有“TANKA”至“TANKG”七个选项,因此得名)。之后他又陆续制作了《坦克14》、《坦克28》、《89坦克》和《90坦克》等版本,加入了敌方坦克吃宝物、双打时互借坦克等功能,以及水陆两用坦克(可渡河的船)和火焰喷射器(可削草的手枪)等宝物,这些内容都是原版没有的。
7、阳光、勾勒不出他的轮廓╮
8、如果我们用“喧闹”来形容今天中国的网络游戏市场,用“死寂”形容中国的PC单机游戏市场,那么中国的电视游戏市场则可以用“沉默”二字来形容。在媒体对中国游戏业的诸多报道中,我们只读到网络游戏,只听到陈天桥和史玉柱等网游大腕的声音。但每个人都知道,电视游戏就在我们身边。它存在于星罗棋布的电玩店中,存在于宽敞亮堂的商场里,存在于电脑城的柜台上。它在中国扎根已有二十多年,却还是没能为自己争取到一个正式的名分。
9、弹奏丶没有旋律的音乐。
10、疯子的梦想青春,奋斗吧唯有、努力
11、狐狸未成精只怪太年轻、娘们的外表爷们的心、人生怎能永如初见、有一种疲惫叫做心累、二是一种不三不四的态度、我只在乎在乎我的人、谁都以为自己是个例外、再贱把你格式化、心脏到底有多脏、开拖拉机比开宝马拉风、容嬷嬷当年也是一支花。火繁体字微信昵称女。潮网名繁体字女:的网名女潮网名女:
12、叶明菊还保持着原来的姿势,抱膝缩蹲在地下,头发蓬乱,右脸颊明显开始肿胀,一个鼻孔流出的血污粘在手上和裸色的吊带裙上,触目。她的嘴使劲抽搐着,没有哭泣。两眼失神望向前方,渴望把看不到尽头的坚硬击穿。一阵突至的风,“唰”地吹开了白色落地纱帘的一角,阳光突袭成功,照着一屋子的狼籍,刷刷地嘲笑着。风鼓动着纱帘起伏,起劲做着鬼脸。
13、我意识到是钱。仅剩下的一点自尊让我局促地推挡,信封还是塞到我怀里。女人此时已站起身,她用一种不容置疑的口气说,走吧,我还有事。明天晚上,一起吃个饭吧!
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15、“这些算不算是山寨游戏?”我问。
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17、遗忘是一件轻而易举的事,当意义在岁月面前层层剥落,我所能做的只是记录。如果说这个专题有什么遗憾,那就是一些采访过的人,一些听到的故事,未能成文。
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19、从烟山软件淡出后,傅瓒同他的亲戚以及原烟山软件的部分成员,合作成立过一家叫做“双先贝”(即“赞”)的电脑公司。除经营电脑、打印机、游戏机和游戏卡外,这家公司还销售电子游戏机转接控制板和彩色电视测试卡,这两款硬件也是当年他们自行研制的。其中电子游戏机转接控制板用于将16位游戏机改装成大型街机,先后出过三代,反响不错。其间,傅瓒还在福州的闹市区开了家街机厅。
20、叶明菊听了,没觉出多大的问题。想到丈夫因为这两年不工作,和外界接触少,加上生病,爱偏执,钻牛角尖。也就不再多说什么。
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4、重操旧业,夏涛在电玩店的经营方面有了不少新点子。以往开店,只要一台18寸电视、若干游戏机,再加上一堆卡带就行了;而现在,电玩店的竞争越来越激烈,为了吸引顾客,夏涛认为应该在店面布置上多下点功夫。在他的提议下,“卡达”做了一排玻璃橱窗,陈列正版游戏,玻璃上还贴着任天堂、世嘉和索尼等厂商的LOGO。他还说服老板添置了一台29寸大彩电,悬在半空,路人从很远的地方就能看到上面演示的游戏。一次夏涛在这台电视上玩《D之食卓》,围观的路人把店门堵得水泄不通。
5、这是一个早逝天才的整个人生:
6、浅唱那的旋律
7、三年前,我在北京大学法学院的毕业论文《推进司法改革,维护司法公正——从起民告省政府案件的败诉对我国行政诉讼制度的反思》中,这样写道:这是1990年10月我国《行政诉讼法》实施后起民告省政府案件,浙江省人民政府主要行政首长的不当干预和司法违法办案,是造成历史错案的主要原因,也暴露了我国行政诉讼制度的弊病,浙江省人大代表行使了正当权力,时任省政府高行政长官也为之付出了沉重的代价。
8、之后不久,福建科技出版社通过《家用电器》找到傅瓒,希望他能写一本系统介绍游戏机和新游戏卡带的书。于是傅瓒花了大半年时间,把自己所了解的和所能收集到的资料全都写了进去,从游戏机的发展史到游戏机及卡带的选购、使用和维修,以及14款FC游戏和9款MD游戏的详尽攻略,52款FC游戏的秘诀,附录里还有600多款游戏的目录及星级评价。书中的绝大部分攻略都是傅瓒亲自打通后记录下来的,流程图、迷宫图甚至很多游戏插图,也都由他亲笔绘制。
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11、“你家里有彩电了吗?为什么不用几百元钱,为你们全家再增添无穷无尽的欢乐。……胜天9000型电视游乐机,由一台小型电子计算机和一对操纵器组成,在电视屏幕上显示出千变万化的图形,构造出惊险有趣的场景。”这是刊登在1989年5月11日《杭州日报》上的一则广告,广告中的“胜天”是当年台湾胜天电子有限公司在大陆推出的FC兼容机品牌,其机器以蓝白色调为主,以区别于FC家族标志性的红白色。因质量稳定,“胜天”一度成为当时上海包机房的热门机型,与“小天才”一起占据了国内FC市场的大半江山。
12、1991年8月,《电视游戏一点通》正式出版,全书共5万字,定价5元。这本书一年内五次再版,总印量达到25万册,在当时创造了一个令人咂舌的记录。按照每本书5分钱的稿酬分成,傅瓒后拿到了一万多元的稿费,不过他从这本书的编著中所获得的成就感,远远超过了金钱的价值。
13、之后的铃木裕见面会上,夏涛见到了自己喜爱的制作人,他跟随人群一起挥动手臂,高喊“YuSuzuki”。现在回想起来,夏涛还觉得有些不可思议,而立之年的他竟会和追星的少男少女一样尖叫,做出一些疯狂的举动。
14、哈根达斯ミ|阿尔卑斯ミ
15、1995年12月,《VR战士2》在日本发售时,国内的正版价格卖到900多元。夏涛在店里做过一次正版预订活动,没想到两周时间竟然订出20多张。短短半年后,随着直读和盗版的泛滥,这一“火爆”场面便一去不复返了。
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18、《电子游戏指南》的创刊时间是在1991年春节前后,作为国内的第一本“非正式”游戏刊物,它陆续出版了四年之久,被当时的许多玩家奉为“圣经”,并间接促成了《电子游戏软件》等正式游戏刊物的诞生。
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20、中国的电视游戏业这么多年来所追求的目标,其实也就这么简单。
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1、用你的温柔做浪漫的夏
2、外面的蝉鸣声清脆有气势,似有一鸣惊人之意。楼里不知谁家的男人毫无遮掩地打着断断续续的鼾声,令人担心。楼道里微弱的灯光,必须仔细分辨脚下,回避着住户门前堆的杂物。夜太浓,一切都变得敏感。猝不及防看见不远处两个影子搂抱在一起,还有兽般的喘息声。惊得书巧一脚踩到一个簸箕,咣当一声。楼道的两个影子电击般闪开。愣怔了一下,便闪进那个挂着熟悉花门帘的房间。书巧不敢动,想等着那门锁落下的声音。迟迟不响。
3、拐弯,快乐|转角,緈諨
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5、那场景想起来都会令人人呼吸急促。也许爱会掩饰很多本能,可成为负累。书巧问过自己几次,答案都如此。
6、关于笑的话题在脑子里终于闪回淡出,刘书巧还没有想好去往哪里。她站在广场公交总站,目送着一辆一辆车驶向四面八方。终于下定决心跳上一辆。拽着大箱子,还没站稳,眼尖的售票员的嗓门已亮堂堂地启动按钮:“前面那个穿彩色衣服的姑娘,买票了吗?”
7、1998年以后,我淡出游戏业,过去的一切已经成为遥远的回忆,但电玩情结仍在继续,我一直在关注我曾经为之付出的动漫游戏业的发展。今天的游戏业已经被人们视为二十一世纪创意经济中有希望的朝阳产业,随着上海和杭州等多个动漫产业园的建立,我看到了中国游戏业未来的希望。
8、烟山软件的由盛而衰,代表了早期中国电视游戏拓荒者们的尴尬。它们大多由翻版(修改、汉化或直接盗版)起家,后又因翻版而衰落,虽然也迸出过原创的火花,有过灵光乍现的一刻,但终因体质孱弱,且根植于贫瘠之地,无法汲取养分,而难以摆脱模仿与复制的套路。令人悲哀的是,二十年后的今天,这块贫瘠的土壤仍然没有多少改观。
9、不用回头,也不用四处张望,刘书巧便知说的是自己。她低头,一头红发披散胸前,荧光色和冰淇淋色铺满一身,她从印着大嘴猴的蓝色背包里,慢吞吞地摸出钱包。她未来的日子里急需这些色彩带来存在感,当然还有喜悦和热情。
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11、又有人起夜,脚步声惊跑了书巧。回到屋里,心儿差点从她捂着的胸口窜出来。
12、傅瓒怀念的并非创业的那些日子,而是他编写《电视游戏一点通》的经历。那个年代,“出书”对于普通人来说是一个可望不可及的梦,能够写书并被出版,是一件了不起的大事。《电视游戏一点通》出版于1991年8月,它的问世,与一本名为《家用电器》的杂志密不可分。
13、后天幕上的出现了一个大大的“家”的中文繁体字。接着便幻化成“火星旅社”成员的全家福和书巧一家的全家照。
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17、盗版永远是一个难解的结:被盗版的游戏赚不到钱,没被盗版的游戏又很难流行。烟山软件后期制作的游戏,例如《93超级魂》,针对盗版做了加密,结果远没有《90坦克》那么成功。当然,难度偏高也是其未能流行的原因之一。《93超级魂》改编自《魂斗罗》一代,关卡由傅瓒重新制作,其截图曾被很多人拿来作为“水下八关”的证据,也令这一游戏史上大的“谎言”愈传愈盛。
18、如果没有当年那场本不该发生的官司,二十年前就投身动漫游戏业的我,或许早已跻身千万富翁的行列。回忆这二十年,我有过骄人的辉煌,也有过刻骨铭心的重创;有过创业的艰辛,也有过莫名的困惑。
19、“这就是我的青春。”曹老师感慨道。一场运动毁了她的青春,也毁了整整一代人的青春。她说自己还算幸运,许多“老三届”返城后找不到工作,长期处于社会底层,而她却走进窗明几净的研究所,拿到了每月140元的工资,一切就像是做梦。
20、采访结束前,他向我提了个建议:多开发一些面向老年人的游戏。他说有一年自己给爷爷挑选礼物,左挑右拣,找不到既适合老年人又有新意的东西。他想到爷爷以前是开车的,就跑到儿童玩具柜台,买了辆遥控玩具车送给爷爷。没想到下次再去的时候,奶奶连声抱怨他不该送这种玩意儿,原来遥控车速度快,家里地方又小,爷爷一按遥控器的按钮,车就哧溜一声钻到床底下,害得奶奶不得不弯下腰,用扫帚费力地把车从床底下够出来。“爷爷90多岁去世的时候,家人把遥控车也带去火化了,这可能是这辆玩具车大的意义吧。”黄佶遗憾地说。他似乎没有意识到,在常人看来,送玩具车给老人本身就是一件奇怪的事。