一、cf新昵称为什么无法使用
1、把个人信息设置成全框覆盖,否则基础信息有多个板块,需要滑动显示显得太小。左边人物展示占比太大。虽然可能出于主界面统一的考虑,但很多游戏点进个人信息都是全框覆盖,所以可以考虑改变此处界面设计。
2、教学内容选择是否正确?
3、在掌火用积分兑换一个三天的新彩色昵称
4、(玩家需求)在这里查看个人记录、添置设备、炫耀
5、改名的话需要用到改名道具,搜索CF道具商城。
6、可在个人信息界面中,点击背包武器进入仓库。
7、当游戏名中出现了一些违法的内容时,也是无法进行字符的更改的。
8、剧情:满足玩家逐步晋级关卡的需求
9、 (搜索热度)
10、
11、关联仓库,玩家可随意添置物品。但只有在玩家点击进入仓库才能触发武器。
12、增加综合聊天聊天记录。
13、当游戏名中出现了一些违法的内容时,也是无法进行字符的更改的。
14、休闲模式:反向杀人,躲避射击手的狙击。
15、 天赋购买和精通点购买的入口在金币入口,逻辑有点奇怪。
16、精通点:武器专精
17、 尽量多用视觉标示少用文字表示。
18、(玩法)
19、(不足之处及改进建议)
20、武器的作用介绍可以更加直观的话会增加武器的吸引力。
二、cf新昵称为什么无法使用符号
1、请有意者认真填写应聘资料,发送至邮箱
2、
3、增加与排行榜好友一键聊天功能
4、
5、关联礼包购买。
6、(基本内容)是玩家展示荣耀的平台。排行榜按战斗模式分,每种战斗模式都有相应排行榜。
7、
8、
9、我觉得一个战斗系统的设置应该考虑以下几个方面:
10、为对应成就系统,建议增加称号系统。
11、装备系统
12、(与其他系统的关联)
13、
14、
15、
16、(游戏闭环)
17、新手引导
18、在同类型产品对比中,虽然全民枪战的搜索热度总体略高,但在移动端,CF的搜索热度远比全民枪战高,表明CF在移动端的发展优势。
19、增加聊天表情,丰富聊天素材。
20、
三、穿越火线不可以使用该昵称
1、
2、
3、战斗系统
4、改名卡因为在游戏中使用会引发一些异三柒三三游戏常退出的情况,官方就给它下架了,玩家可以在官网商城专区找到道聚城,在功能道具里面找到修改昵称道具,购买就可以改名了。
5、设置一套所有战斗模式通用的评分系统,简化好友排行。
6、
7、(可改进之处)
8、(角色系统)
9、(游戏规则):在设定游戏定位之前,可以先思考一个游戏刺激的地方在哪,都可以从哪些方面吸引人(例如地图、怪物形态、武器、规则……),如何设计出来以后按优先级排序,通过用户调研选择对吸引人的几个核心玩法。
10、(不足之处及改进意见)
11、
12、
13、建议增加成就系统总览功能。
14、
15、 整体分类逻辑有点混乱,各个系统主次关系建议重新梳理。
16、
17、分为三种装备:“头盔”、“防弹衣”“项链”
18、(1)好友系统
19、 每次返回主界面就弹出活动信息,且没有关闭按钮。
20、每次返回主页面酒会跳出活动信息,且无关闭按钮。
四、cf不能改名字
1、内容投放节奏是否正确?包括教学的时常,内容推出是否影响到玩家体验。
2、(可增加或删减的内容)
3、(可以添加的地方)
4、回复"每日一词 ",获取互联网入门资料大合集
5、(积分系统)
6、(系统框架)
7、
8、
9、“活动”、“王者”“专区”“新版本下载”等热词的搜索热度在上升
10、①:内存不足,导致游戏无法进入。
11、这些名字个性十足,代表着我们青春和时代的记忆。
12、(基本情况)点击仓库触发装备系统。
13、添加好友点击“换一批”没有反应。
14、(游戏手感)
15、
16、这些昵称是很多玩家普遍爱使用的取名风格,一般是一串字母加上一些简单符号,有的会加上一些数字,后再加上自己心怡的文字,这些昵称霸气无比,如:XX威名海XX毁尸灭迹,XX6盘6烈称霸生化,等等,还有的昵称充满文艺气息,如:Dani、樱雪,Eternal、泽轩等,还有的昵称还带着几年前的非主流气息:和伱8离8弃,茹粿爱请深爱,等等
17、(玩家需求)增进与好友间的关系、炫耀、增加存在感、认识新朋友;朋友挑战;
18、“头盔”、“防弹衣”“项链”三种设备指引不够明显,新手不能下意识知道那是什么建议设备不要加灰,显示正常亮度。加以文字指引。
19、主界面叫剧情在这里叫战役?BUG
20、
五、cf昵称不可用
1、社交系统
2、提供部分武器的数值提示。满足玩家的数值追求。
3、
4、(可添加或删减的地方)
5、天赋系统:天赋点
6、完善成就系统或者改进提高其在个人信息栏的优先级,刺激玩家继续追求更高成就。
7、(2)天赋系统
8、(不足之处及修改建议)
9、(3)武器系统
10、当然,还有的玩家疯狂地追逐所谓的空白名,这样在别的玩家瞄准你时就可以隐藏红名,让别的玩家更难攻击你,当然,这种昵称在游戏中是不允许的,在不久前,官方就已经彻底修复了所谓的空白名。
11、(可以增加或删减的内容)
12、依然觉得排面布局不合理,左边人物占位置太多且无展示功能,右边功能繁多但展示空间狭窄。
13、其他问题
14、军衔成长关联玩家经验产出,在军衔升级时触发动画。
15、(玩家需求)发布战斗需求,交换信息;社交系统的承接;
16、如果我们加了战队,一般情况下战队都会发改名卡,然后我们再把原来的青涩的昵称改掉,换上一个统一格式的新名字。所以,那个当年的昵称也就随风飘散了。
17、团队聊天也显示需要小喇叭。
18、②:显卡配置不够高或需要更新显卡。(你可以使用驱动精灵进行显卡更新)
19、用户养成方面包括(通过解锁才能使用部分技能,有利于激励玩家继续探索)
20、配备系统:“武器”“角色”“道具”
六、cf新昵称为什么无法使用
1、(1)人物系统(个人信息、装备系统(购买、点数)、战斗系统)
2、
3、
4、-推荐-
5、(玩家需求)购置设备(换言之点进此处的玩家绝大部分是高粘度且肯花钱的玩家),一定要设置足够的武器展示来吸引消费;获取更好体验;变得更强;跟其他人比;炫耀武器
6、增加武器预览展示或者试玩。
7、直接跳出去小喇叭购买界面不太友好。应该先弹出指示信息,再点击去购买。
8、可能是名称中含有一些非法字符,小伙伴们需要更改到没有非法字符之后在改名。
9、增加名字更改入口及头像更换。
10、对新手的控抢训练时间要加长。
11、装卸时武器的显示不同步。
12、(1)装备系统
13、
14、 可以增加地图解锁。
15、 设置按钮中增加预览模式或体验模式。
16、(相关热词)
17、进入仓库有时显示已有设备,点“头盔”再点“商城”才进入够买界面,入口太深。
18、装备对PVP的数值影响较小。
19、移动框连接太不明显难以发现。
20、
1、(不足之处)
2、产品体验报告
3、
4、天赋点藏在充值点里面,不够合理
5、此处界面多余,可折叠,触发时才显示。
6、梳理UI素材,对内容重新进行归类排布。
7、通过这三个系统形成游戏闭环。
8、增加攀比模式,让玩家有炫耀的地方。
9、武器的种类分类八种,显得太臃肿,对于新玩家而言太复杂。
10、人人都有自己的性格和审美,就像自己的网名一样,取一个有内涵或者优雅霸气的昵称,肯定能让其他玩家更好地记住自己。
11、
12、当游戏名中出现了一些违法的内容时,也是无法进行字符的更改的。
13、(界面设计):交互细节、选择界面、等待界面、操作引导、开机。
14、随时弹出的积分榜影响体验。
15、从2015年开始,CF的搜索指数普遍较高,但整体显示出波动性变化,但自从进入2016年后搜索热度一直持续增加。
16、(基本内容)用户初次使用的介绍
17、分析一款游戏的新手引导,有以下思考:
18、(不足及改进意见)
19、没有在玩家第一次触发时显示提示,有些功能不易让玩家知晓。
20、装备战略:在装备配备指引方面可以提供不同战斗模式下的整体装备策略供玩家参考购买。
1、
2、(基本内容)这是游戏的核心。在枪支分类方面分为八种,不同武器作用各不相同。购买时限有限时也有永久。可以对比不同枪支的属性,可以回收以获取精通点。武器的功能齐全。武器可以通过商城购买、游戏玩法产出、系统赠送、抽奖获得、碎片激活。
3、下面我们来看看人机模式里的电脑人物都是怎么取名字的!
4、(基本内容)天赋系统分为PVP天赋,PVE天赋,通用天赋,通过消耗天赋点和金币提升天赋属性,天赋系统的类别跟随玩家不同等级逐步开放,不同的天赋升级的数量不同。
5、挑战:刺激的一个版块,有单人,闯关,和生存战,射击体验好。
6、剧情:“普通”“困难”“炼狱”(有利于用户培养)
7、申请者在申请前要考虑清楚,切勿三分钟热度,一旦上任就要投入尽可能多的热情和精力!
8、点击“头盔”和“防弹衣”显示的内容是一样的。
9、个人信息如果可以关联排行榜可以方便玩家把自己和朋友对比。