一、cf生化模式专用昵称
1、个人信息系统,在好友系统中查看玩家的信息
2、头盔和防弹衣售卖方式只能通过续费,无法永久获得,项链是通过单次售卖和抽奖获得。
3、《穿越火线》在神器还没出来之前,土豪的标配是什么呢,首先是买的角色,不是啥猎狐者或者飞虎队,至于其他啥角色,就看个人喜好,记得当年有人会卡海豹突击队,那是相当的拉风。
4、嗔怪旳莫妮卡
5、瑞士SauerSSG3000狙击步枪(单发准)
6、主城界面的各个系统之间主次关系,分类信息比较杂乱,比如排行榜和任务,天赋,仓库放在一起,系统之间的差异化较大。
7、一个想打好游戏的视频作者
8、游戏中没有SSG3000不过有一把外观极为相似的R93T2狙击枪。这把枪的原型在现实一样拥有优良的性能,在游戏中也有快的速度,但是在天龙白羊等武器大行其道的现在,这枪也坐了冷板凳,很多人都不认识。
9、提供少量的装备数值,满足玩家数值追求,同时商业化空间,其中商业化方面可以通过不停的续费,推出新装备。
10、单次洗练20钻,10次洗练185钻,属性方面的提升都是关于PVE得。有按照属性的大小区分不同颜色,比如橙色,紫色,蓝色,绿色,白色。每个项链有1个技能,洗练的属性是更多会围绕技能的属性做提升。特别的:玩家没有装备时,小红点提示和玩家装备即将到期的提示,有促进消费的作用。
11、游戏手感:对于CFM来说重要的战斗体验也就是手感了,有一点不得不提的是,延续了端游做法:采用准星定位式的方式,引导玩家往射击技巧提升上的发展。
12、游戏的规则和玩法游戏中已经写得清楚了,这边不再说明。整理一下关于游戏战斗其他几点的总结(总结1)从游戏体验内容上看,在基于自由移动的FPS游戏玩法上,玩法数值控制得严格,游戏核心体验上更加突出个人英雄主义,其次是团队配合的乐趣,无论是游戏中的爆破,团队战役,积分赛还是挑战模式中的玩法,都有1个基础的设计思路:先个体单位的乐趣,再团队配合的乐趣。(总结2)游戏手感:对于CFM来说重要的战斗体验也就是手感了,有一点不得不提的是,延续了端游做法:采用准星定位式的方式,引导玩家往射击技巧提升上的发展。
13、所以这就是当年迷彩M4为什么火的原因了,当然这些都是陈年往事了,现在的玩家估计这把枪掉地上都不带正眼看一眼,更不用说把手上的枪扔掉拿去换了。
14、一边跟着练习
15、(系统内容)天赋系统分为PVP天赋,PVE天赋,通用天赋,通过消耗天赋点和金币提升天赋属性,天赋系统的类别跟随玩家不同等级逐步开放,不同的天赋升级的数量不同。
16、可以增加穿透属性,增加更多乐趣。
17、战斗系统也就是游戏的核心玩法,分为竞技模式,休闲模式,剧情模式,挑战模式4大类,还包括教学模式和进阶教学内容。
18、第一点:定位与用户。即每一种玩法每一种模式设计的目的,对于产品整体作用,玩家在里面追求的内容乐趣,不同层次(非R,小R,大R的体验)玩家体验,玩法之间如何促进,与辅助系统之间的关联(产出,任务系统,装备技能,枪械技能等)。
19、小红点的逻辑纠结:有可领取的内容(活动,任务)获得新物品积分赛可以挑战活动奖励;未装备,项链可洗练;新商品上架。只保留1,2,4,新商品上架,建议用弹框提示来提示。
20、与战斗系统关联,武器在战斗中显示模型(外形,开火,威力等)
二、cf端游彩色昵称怎么用
1、只是因人而异
2、亦或默默相望
3、ぺ;生化盟
4、《穿越火线》其实至今都是腾讯的三大马车之另外两个是《英雄联盟》和《DNF》,当然现在的《穿越火线》没有了往日那么繁荣,手游小球球没怎么玩所以不太了解。
5、花费2000左右洗练到的属性,不如花费几十钻石购买的胚子效果明显。有挫败感。前期技能属性和额外属性感觉给高了。
6、CF:外挂多,过于简单,追求的全是爆头,画面低劣,人物丑,就像积木拼出来的一样! 重要的还是外挂多,导致游戏平衡度大大降低,模仿CS出的生化模式.结果被网名一致认为垃圾模式,既模仿又离谱
7、在已有的内容上有什么细节可以打磨和优化?
8、排行榜,排行榜有好友排行榜
9、1942年,专门为美国总统量身打造的林肯Custom正式服役,这是一辆为总统而特殊生产的防弹版本豪华汽车,整车增加了7,000磅的重量。
10、穿越火线:枪战王者总体品质较高,玩法方面还原了端游的核心玩法,赢得了大量cf玩家的喜爱,数值控制比较浅,了公平性。从平台用户属性上看,更多的是低龄用户,手Q用户更多。手感方面也克服了很多移动设备上的问题,总体操作体验不错。
11、以下内容是简单整理的新手引导的内容:
12、此篇体验报告主要是从游戏系统角度,针对系统做的相关分析,有一些个人的观点和认知,不足之处,还望指正。
13、CF中的威力大枪械,除了某几个霰弹枪威力无能出其右者。
14、(设计目的)提供玩家数值成长追求空间,鼓励玩家付费和活跃(与其他系统关联)相关的数值内容,需关联天赋的不同使用模式(用户需求)简而言之,要提升,要么花钱,要么花时间(体验槽点)暂无(可扩展内容)暂无(总结)天赋点提供了分配天赋点的策略,提供了分配乐趣。天赋点整体的数值投放比较合理,不会影响游戏平衡性。3武器系统枪械系统是一个核心,与其他系统之间关联性较大的系统
15、与设置系统关联,设置中选择武器的操作方式
16、武器差异化体验:武器类别外观是否携带技能品质分类是否套装
17、称号:考虑设置一套称号系统,与成就系统目的一致。
18、项链:提供PVE模式各类属性和技能,消耗钻石可以洗练项链额外属性。
19、关联充值系统,点金系统
20、提供玩家数值成长追求空间,鼓励玩家付费和活跃
三、cf多色昵称
1、凝着几缕幽愁
2、包括好友邀请,处理好友添加信息,添加好友(系统自动推荐),好友删除,提供根据“在线,挑战榜,合作榜,PK榜,积分赛”排序功能,私聊,赠送金币,单挑,查看好友详情,跟随,查看好友是否在线。如下图所示
3、酷也孤独
4、好友的信息内容排布紧密,内容布局太多。
5、分析一款游戏的新手引导,有以下思考:
6、从系统模式来看《穿越火线:枪战王者》更加注重战斗体验,在养成方面内容较弱。部分核心系统(天赋系统,专精)有等级要求开放,每个系统作用明确,系统之间的关联度较高(但还可以做得更好),战斗,经济,养成模块之间的关联度高,因游戏公平玩法和游戏特色决定了系统在养成维度上轻度(比较好的能让玩家拿得起,放得下)
7、美国巴雷特M82A1反器材狙击步枪
8、相信不少小伙伴都看了新版本的爆料,知道了即将要出的一把GP狙击枪——德国毛瑟98k狙击步枪,别看在游戏中可能看起来不起眼,其实这把步枪是与苏联莫辛纳甘、美国春田式、日本97式步枪并称的二战时期著名四大狙击步枪,这4把狙击步枪开创了狙击枪发展历程的先河。
9、除了的哥
10、装备系统与仓库系统关联,装备承载与仓库页面,只能通过仓库才能打开
11、 CF VIP游戏经验值增加25%,可与经验道具叠加使用,如购买20%经验卡后,可获得45%经验加成
12、分为两个阵营,“保卫者”和潜伏者,每个avtar都有两种形象;玩家在游戏战斗中出现使用的角色;UI排布上:主城UI界面作为玩家主要形象和选中武器查看的模型,在大部分的系统UI界面中以相似(排布在界面左边)的形式出现,可拉进和旋转avtar。如下图。
13、支持平台:IOS/Android
14、获得更牛的物品。但心理上不希望被坑
15、排行榜是玩家集中展示荣耀的地方。
16、当玩家已购买某角色永久(灵狐者)商城上,仍然可以看到次商品售卖,点击无任何反应,建议增加一些提示:你已持有该角色永久。或则玩家就无法看到该商品,不像枪械永久枪械可回收还可以继续购买,角色购买后就一直拥有了。
17、第四点:战斗元素相关(包括:数值+操作+策略+运气,如下图所示),这一点与第二点类似。
18、有一次在别人的战队房里玩,可能发挥还可以,被认为是挂踢了
19、增加装备的卸载功能。
20、根据技能的不同维度,以及后面推出的更多玩法可以配套设计对应角色
四、cf生化模式属性
1、一会儿说这儿
2、好友系统是核心社交关系链,特别是对于核心玩法注重pvp的产品来说,尤为重要。
3、防弹衣:降低身体和驱赶部位受到的子弹和手雷的伤害。
4、游戏类型:3D/FPS/联网
5、提供给玩家一个直接沟通交流的平台
6、仓库系统承载的信息多,包括:武器,装备,背包,角色,道具。其他的内容在上面的内容都有分析到,所以这里不再重复。从UI设计上看,仓库的布局和其他系统是保持高度一致的,所以也很难再做一些大的修改。
7、钻来钻去
8、关于装备,无法卸载,只能依靠其他的装备更换才能卸载。
9、Avatar产出主要是商城售卖和礼包抽奖;分钻石购买和金币购买;使用时间分为永久和限时,出售方式分为购买限时使用和购买永久使用,只有购买永久使用,只有购买限时使用三种。
10、(Avatar系统内容2)是什么?
11、聊天系统的功能是完善。
12、由此来看,武器属性的设计是合理的,目的在于让绝大多数玩家都能够明白,迅速上手,直接付费。
13、防弹头盔:降低头部受到的子弹攻击伤害。
14、集成了背包+出战选择的功能
15、现在看来可能挺幼稚的,被认为是挂其实很常见,还专门跑过去要个说法
16、在这些一号机里面,陆军一号应该算是历史为悠久的。从上世纪30年代开始,美国政府就开始为总统定制专属座驾。1939年,来自福特公司的林肯“特殊阳光”进入特勤处车队,成为当时美国总统小罗斯福的专车。
17、增加1个每日任务:每日登录奖励,等级就送活跃和经验/金币,给活跃玩家一些惊喜。
18、SSG3000采用克虏伯(Krupp)生产的枪管和机匣,机匣座用一整块钢坯做成,重型枪管由碳钢冷锻而成,枪口有制退/消焰器,枪管和机匣螺接在一起。需要时可以换成发射.22LR口径的零部件。扳机系统和弹仓连为一体,固定在机匣里。弹仓容量5发,子弹呈单排排列,而不是时下流行的双排方式。
19、武器产出:武器的产出分为几种途径商城售卖(还包括V特权售卖)游戏玩法产出系统赠送抽奖获得碎片激活。
20、从简单到难,逐步投放基础操作教学,但是1次性教学内容是否过多,玩家是否能记住?
五、cf昵称颜色
1、扩展1个周活跃奖励。每周累计更多活跃,可以获得更多奖励,促进游戏长期活跃和留存。
2、背包里面手枪没有精通等级的显示。
3、来年时光
4、增加可以查看排行榜玩家的资料和添加好友功能,丰富排行榜,促进游戏活跃
5、基础信息界面是玩家重点关注的内容,但是信息排布太多,主次不是很明确。
6、 中途退出时,CF会员仍可获得当局经验和GP,并且不记录强退次数,而普通玩家当局游戏的积分作废,武器耐久照样扣除,以及对礼仪有一定影响。
7、1972年,美国总统又换车了,其换回了原来的林肯Cosmopolitan,不过是1972年的新款,所以其应该算是第五款陆军一号。这款车在白宫工作了十年,于1983年被里根政府给换掉。
8、添加好友,增加存在感,炫耀攀比,可以与好友发生社交行为,私聊,赠送金币,单挑,查看好友等。
9、增加拉黑功能,拉黑是完整的社交关系中的一环。
10、里根政府选择的第六款陆军一号,是来自凯迪拉克的Fleetwood。该车搭载了140PS的0升V8发动机,极速可达180Km/h。此外,因为加高车顶的缘故,让这款车有着良好的乘坐视野。