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网游昵称可用符号【个性100个】

来源:个性网名 发布时间:2023-04-14 12:01 | 编辑:好听的昵称 | 热度:59

一、网游昵称可用符号

1、时事类网络语言刚出现时,主流话语就采取了规制手段,后又改成对网络语言进行淘洗与收编。强势的压制与低姿态的迎合都没取得太大的效果,春晚这一国家庆典仪式中对当年网络语言的借用让网友直呼尴尬,官媒所选定的年度流行词也在民间被自动过滤,即使有媒体应和,过度使用也会导致语言透支,如2016年“洪荒之力”的快速普及与消散便是网络语言过度意识形态化后失去吸引力的例证。

2、8 ※;饼干〖当铺〗

3、工业社会要求打破熟人圈子中的惯性、惰性和封闭性网络社会主要的微观特征就是匿名性、流动性和不确定性,这也是陌生人的主要表征。在日常生活背景下,在角色化的陌生人交往情境中,情感是努力地被压抑的,而在社会化媒体互动中,如果想作为人际吸引源,陌生人必须表现出正向的情感表达,使互动双方转变成一种传递着情感的亲密关系

4、一个人的约会特别稀少超好看号。

5、এ᭄慕熙ꦿ⁵²⁰এ

6、朋友圈相互邀约进行游戏的信息满天飞,有关游戏的战绩截图次次刷屏,人们见面相互打招呼的方式变成了“你是什么段位?”;王者荣耀逐渐成为了一种新的社交方式,成为了人们交流交往的信息来源。造成了不玩王者就没有交流的话题,不玩王者就跟不上周围人的步伐。从两个人到一群人,从一群人到更多的群体,网状的社交网络发挥了不可替代的“功绩”;群体的氛围营造,从点到面,让人跃跃一试,充满好奇去一探究竟。如此循环活跃的流量难怪其能在短短两年一跃成为“国民游戏”。

7、家庭教育的缺失才是大的“农药”

8、评论是一般在首段简单介绍新闻事件并给出自己观点即论点,在后文中用论据(数据、案例、名人名言等)支撑论点,在末端总结升华论点。一定要搞清楚什么是评论,怎么写评论再去下笔。一定不能写成论述。。多看评论文章

9、实时更新讲座、讲读会信息,

10、网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

11、王者荣耀的“存活”不无道理

12、迷失的旧城新月゛ ぃ木槿花未开ぅ 痴情郎

13、游戏设计适应了当下的生活场景

14、(3)亲密关系消费:语言再造与亲密幻想

15、任何事物都具两面性,网络游戏从出现开始就不缺少争议。问题从产生的那一刻,它的解决方法也伴之而生,不去从根本上解决,而只是用所谓的义正言辞怒怼显然是一种不负责任且无效的行为。(结尾说的很空,要总结全文论点,再次强调或升华主题,比如总结如何根本解决)

16、游戏是无罪的,依托市场盈利也无可厚非,但是如果因为没有设限而产生了严重的后果,就不能听之任之。而这种负面影响如果以各种方式施加(施加一词不妥,与负面影响不能做到好的词义搭配,语序可以稍作调整)到青少年的孩子身上,就应该提前采取措施,对其进行遏制。

17、6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下摔伤。而就在此事发生的两个月前,媒体报道了广州一17岁少年连打王者荣耀40小时,诱发脑梗,险些丧命。

18、(20)姜悦、周敏:《网络玄幻小说与当下青年“奋斗”伦理的重建》,《青年探索》2017年第3期。

19、青少年另一种泛化的关系类型是亲密关系,与之相对应的是亲密性网络语言的泛化。亲密关系往往指伴侣关系或浪漫关系,但本文所说的亲密泛化并不局限于此,而是指各种关系类型中普遍具有的亲密化倾向以及在关系中青少年所体验到的“亲密感”,因此亲密泛化也可以说是一种情感泛化。

20、我曾经在一条黑博(发布或讨论偶像负面消息的微博)下挂着凯凯的话题标怼黑子,结果被对家粉丝截图挂了出来,落下了我家挑衅的口实。粉圈一个大大告诉我带标怼人、撕真名或正面骂都是不合适的。粉圈有许多专业词如捆绑、拉踩、糊等,还有各具体事件所形成的词语缩写,我从不明所以到能熟练使用并没有太久,后来自己还学着慢慢创造一些口号和话题,感觉在这个圈子里越来越自在,也有了一些小粉。(阿洁,女,19岁,艺术大一)

二、游戏名字带符号

1、网络语言伴随互联网而产生、发展、普及,现已嵌入日常生活中的多个领域。青少年是互联网时代的“原住民”,也是网络语言主要的接触者、使用者、传播者与创作者。在青少年的日常交际中,“亲亲”“抱抱”随手发送,“女神”“老公”到处可见,与传统的交际用语大不相同。青少年的关系是否真如网络语言这般亲密,还是语言与关系之间存在着错位?事实上,“膜拜”“大神”等夸张的语言可能只表示“厉害”的意思,“爸爸”“跪舔”也只等同于“谢谢”。

2、互联网产品之间,彼此形态有差异。与此相应,各产品形态下对青少年保护的有效方式也有所区别,应当具体问题具体分析地进行探索,更关键的是要确切落到实处。青少年模式的上线并不代表着一劳永逸地解决网络保护问题,未成年人保护是个系统工程,立法者、企业、学校、家长还需要共同合力,促进完善的未成年人网络保护机制。

3、英雄联盟中,召唤师名字将是其他玩家的称呼,昵称长度必须在3到16个字符之间,3到8个汉字之间。其中,汉语算2个字符,字母和数字算1个字符。允许输入字母、数字、汉字,但是不能还有侮辱类型的词汇。

4、文笔较为成熟冷静,有具体的例证,观点鲜明,结构清晰,如果结尾能够做到更加具体更有细节感,就更了。但总体来说,在考场评论作品上,已经算得上优秀。

5、(2)亲密关系表演:语义磨损与亲密补足

6、而成人也未能幸免,不少成人通过虚拟游戏汇总的经验荣耀吸引他人的关注,获得现实中难以获得的荣誉感甚至地位。通过游戏进阶到想对较高的层次,在游戏中对低层次玩笑冷嘲热讽,通过这种虚拟的方式使得个人自尊心得到极大满足,虚荣感膨胀。长久以往,即使是成人也会不思进取,成天沉迷于这种虚拟的满足中,终形成在自己真正养家糊口的事业上得不到满足而转向这类虚拟满足的恶性循环。不仅对个人,若是整个社会形成这种风气,那么谁还会真正脚踏实地得做自己的工作呢?

7、但是,解决这一问题的根本方法,还是要反思当代社会家庭教育以及亲子关系的问题,扪心自问,作为家长,真的合格了吗?若是一味责备游戏,即使没有游戏的出现,也会有另一替代品“毁了”孩子,结果就是治标不治本。

8、(1)传统松动:新语与新解

9、与此同时,网络文学对游戏的塑造与想象也不可忽视。网络文学的创作把娱乐化的虚拟游戏,转换为可把握的文化结构、社会关系、体验结构等来进行编码,并赋予给它们文学性的价值判断与审美感受。伴随着海量的、不乏模式化的网络流行文学的传播,还伴随着部分流行文学作品被改编为影视剧,“网络游戏”进入更为广阔的社会文化空间,成为探讨时代精神状况的重要坐标。

10、我会请顾客给我五星好评,会用“看这位大哥清爽帅气,一定很乐于帮助别人,我这里有几颗小星星求你点亮”、“股市一片红不如我心红,我已经站在天台上了,请你给我打五星好评拯救我”一类的近比较火的梗幽默地博得同情,会有比较好的效果,但是这招在现实中就不好用了。我见过一个女网友,见面前她觉得我懂得很多很幽默,见面之后就嫌我丑了。(小雨,外卖员,19岁)

11、图2“现实世界”与“游戏世界”的关系

12、提起适合做网名号,大家都知道,有人问名字号特殊号有哪些?另外,还有人想问特殊号的qq网名,你知道这是怎么回事?其实有什么号可以用作网名的?下面就一起来看看名字号特殊号有哪些?希望能够帮助到大家!适合做网名号适合做网名号:名字号特殊号有哪些?༺猫༒神༻、飞✿牛❀、ღ҉҉҉҉҉҉҉҉҉孤Ͽ҉影、老✿帅ೃ。

13、《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

14、༻҉ꦼ慕熙ꦿ҉᭄狙月ꦼ҉༺

15、所谓权利越大,责任就越大,一开始不加以管制,使得人们沉浸其中,让人在一种嘻嘻哈哈的幸福泡沫中逐渐走向灭亡,即使是像腾讯这样如此成功的企业,也会因为丧失道义的门槛而被人唾弃。笔者认为只有那些把损人利己的经济意识转变为具有社会责任感的企业精神;(这里用分号干嘛?)赋予娱乐化以一定的健康取向的企业才会让人真正敬佩。(结尾写的很棒,言简意赅,总结观点,出彩)

16、19 ざ^梦境乀旅行家

17、不知从什么时候开始,我们的朋友圈经常被一款叫《王者荣耀》的游戏刷屏,朋友见面聊天的话题也变成了《王者荣耀》,它已经发展为官方数据显示注册用户超过2亿、日活跃用户5000万、每天开局8000万场的“国民游戏”,在游戏市场上取得了巨大的成功。但是6月22日一起未成年沉迷事件使其备受争议。

18、(1)以国内两个著名的网络文学网站——“起点中文网”和“晋江文学城”——为例,上面的网络小说的类型都设有“游戏”一类,与“玄幻”“都市”“武侠”“言情”等并列。截至2019年7月1日,“起点中文网”上“游戏”类小说有108311部(篇)。

19、略微封闭一些的群组会设有较严格的入群验证与成员审核、筛选制度,以圈子的纯净度与正常运作。青少年个体在不同群组与不同身份的自由切换中,也很在意交往对象与所处群组对自己的语言期待,并自觉地遵守群体语言规则与习惯。董颖喜欢三国历史,在正史向语C圈混迹多年,自己创建过贴吧戏楼与QQ群,经常作为新人的审核者,她的故事为我们提供了群组中语言规训的典型例证。

20、以前可复制的漂亮特殊号网名。

三、网游起名字特殊符号

1、《王者荣耀》作为腾讯推出的一款手游,越来越受中国网友的喜爱,拥有众多用户玩家,但是,在13岁小学生因被父亲教训玩《王者荣耀》跳楼以后,在17岁少年狂打手游40小时险些丧命以后,无数反对的声音响起。

2、“游戏社会”:小说中的数码现实

3、以下符号大部分游戏都能使用:

4、算了?战天下没提药品之前或许还有可能,她也不是穷追猛打的人,但是现在绝不可能。在现实中处理事情,或许还要考虑周详三思后行,但是游戏不必,游戏若不能快意恩仇,还玩什么游戏,她是来玩的,又不是来受气的。

5、在这些描写中,主人公和“电子屏幕”共同构成了空间里的焦点。对网络生活里的“英雄”而言,电子屏幕、键盘、鼠标是他的劳作工具,构成了环绕他日常工作和生活的环境。“宽大的会议室”、深夜仍“灯火通明”的俱乐部、显示数据的电子屏幕墙,加深了这种不乏现代意味的环境的单调性和封闭性。然而,作为这种封闭性的突围,“电子屏幕”上发亮的数据连通了外界——把看不见的世界通过电子竞技排位数据的方式呈现在读者眼前。此外,通过聚焦主人公的工作/游戏状态,读者可以想见,“电脑屏幕”里还有一个深广、绚烂的虚拟世界,让主人公投以全副的意志和情感。小说文本表现了当代青年的一种数字化生存状态:肉身处于“宅”的封闭空间,而“屏幕”连接起了精神与数字化的世界。

6、༺ༀ༂࿅࿆慕༒熙࿅࿆༂ༀ༻

7、(9)漫漫何其多:《AWM绝地求生》,北京时代华文书局(原连载于“晋江文学城”),2019年,第2页。

8、网络平台“青少年模式”集体升级

9、帮派[小雨绵绵]:芦苇微微!你欺人太甚!

10、我们老师上课会把“不明觉厉”“喜大普奔”等挂在嘴边,让同学们觉得没有距离。但是涉及具体的圈子网络语言,可能会因望文生义而闹笑话。二次元有个词是胖次,其实是pants(内裤)的音译,但老师以为是胖子的萌化音变,于是就说起来某个同学作为一个胖次怎样怎样,一瞬间很尬。(梦梦,女,19岁,文科大一)

11、懵懂だ男神、一只猛兽╯▽╰、酷子.گق。

12、游戏是把双刃剑,带来乐趣却也束缚了他们,那么,到底应该怎样规范未成年人的游戏行为,降低游戏的负功能呢?(少出现问句,直接明确阐述你的观点即可)光靠游戏出品方的限制规则是不够的,需要多方协调管理。

13、如果往好的方向引导,游戏对于大众生活并不是没有益处。据数据显示,目前《王者荣耀》的主要用户大多是在校大学生以及年轻的上班族,是承担社会压力较大的人群。而适度游戏正好可以缓解压力,分散注意力,发泄情绪。(这段批判性写游戏的积极意义,很新颖)

14、点评:总体符合评论写作要求,字数合适,论证部分学会用论据支持。标题写作多练习。多看范文。43分

15、传统松动已显,新型的格局正在酝酿。互联网能够无限细分的特点,造就了无限细分的群组与文化,也有了更多元的来源与更多层的体系。

16、梁昭,四川大学文学与新闻学院副教授,研究方向为比较文学、文学人类学、多民族文学。

17、不少网友认为,任何吸引人的东西都会使人上瘾,不应该把所有产生的负外部性都归结于腾讯企业所有;也有人认为游戏在火了这么多年;腾讯在做了这么多年游戏的情况下竟然没有预见王者荣耀对社会的影响而提早做好防沉迷措施,这是企业的过失。(总结社会上已有的态度取向,然后提出自己的态度,好)

18、例如:★=(&+#++;)输入时把+和()去掉直接输入里面的就行了。还有就是先调成数字再输入。

19、6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下,王者荣耀成为罪魁祸首,背负了许多骂名。随后7月2日游戏出品方—腾讯公司推出严防沉迷系统,限制未成年人每日登陆时长,12岁以下(含12岁)的未成年人每日限玩1小时,并且强化实名认证体系。(这两段合并简化,开头用一段简介事实+摆明论点)

20、࿅ད༻小哥哥࿅ད༻、┽→氵←┾、℡、良人未归゛。

四、网游昵称可用符号数字

1、注意评论用语的规范化,可以用词生动活泼,但是尽量避免网络语言特征明显,在考场上显得没有那么规范。结尾能够回归于标题本身所表达的观点,做一个点题,不错。语言上需要再做锤炼,做到更为成熟客观冷静。

2、王者荣耀是2015年年末公测的一款网游,自从游戏上线之后大受玩家们的喜爱。而喜欢玩王者荣耀网游的朋友在新的一年到来时也在为自己的网游起一个个性的王者荣耀名字。大多数玩家在起王者荣耀名字的时候喜欢加一些特殊符号来突出自己的游戏名字的特色和个性。

3、总评:标题和正文的写法没什么太大问题,但是观点的提取建议不要是高、空、虚的东西,要落到实地。你的逻辑论述还可以,但是有些地方有语病小问题,需要注意。另外,评论里面很多句子的表达你要考虑价值取向的问题,不能传递错误的观念。32分。

4、网络平台推出的“青少年模式”存在的这些漏洞,折射出相关互联网企业缺少社会责任感。对互联网企业来说,流量是主要盈利手段,如果严格设置“青少年模式”,就可能直接影响平台获利。“平台往往有意无意地留下一些漏洞,让未成年用户‘钻空子’。”业内人士说,在商业利益与社会利益发生冲突的情况下,部分企业以商业利益为重,而不是以社会利益、社会责任为重。

5、使用谷歌拼音输入法打出特殊字:

6、(12)墨宝非宝:《蜜汁炖鱿鱼》,连载平台:“晋江文学城”,http://www.jjwxc.net/onebook.php?novelid=230712014年。

7、ジ idiot live *

8、以上就是与带有特殊号的网名有哪些?相关内容,是关于带有特殊号的网名有哪些?的分享。看完2020火的网名带特殊号后,希望这对大家有所帮助!

9、在符号中,既有感觉材料,又有精神意义,二者是统一不可分的。例如,十字路口红绿灯已不是为了给人照明,而是表示一种交通规则。符号与被反映物之间的这种联系是通过意义来实现的。符号总是具有意义的符号,意义也总是以一定符号形式来表现的。符号的建构作用就是在知觉符号与其意义之间建立联系,并把这种联系呈现在我们的意识之中。

10、这几段话交叉呈现了女主人公“微微”在游戏内外的心理活动和行为。“线上”与“线下”虽有切换,人物的二重身份之间却无分裂、背反。游戏遮蔽了现实社会的身份,赋予玩家的“化身角色”以无羁绊的“第二人生”,人物深层的动机、欲望、人格得以更真切地释放出来。这样一来,“游戏”与“现实”这个虚拟空间由此也成为小说人物检测“真”“伪”、“美”“丑”的机制,人物在其中深化了对自我和他人的认识,找到了在精神和价值观上更为契合的“同类”。

11、陪迩吵闹‖陪迩说笑

12、(19)施畅:《恐慌的消逝:从“电子海洛因”到电子竞技》,《文化研究》2018年第1期。

13、罒gang、氺shu、灬、huo、匚du、亻dan、勹bao、亠wen、冫liang、

14、“够了!”叶修一边说着一边让君莫笑冲了上去。有了修鲁鲁的效果,哥布林变得更加齐整。近战的都围到了修鲁鲁身边,远战的都已经开始攻击修鲁鲁。修鲁鲁出来也就那么一秒,就被打成了碎片。但君莫笑已经在此时又冲进了他们身遭,战矛不见,左右手各握了一支东方棍,抓起一只哥布林拧身就是一个背摔。

15、(双重否定或否定形式不要在标题出现。好是确切地肯定语句)

16、青少年诸多关系都流于浅层,这根源于流动的现代社会中难以克服的关系疏离倾向。鲍曼在《流动的现代性》用“流动的”(liquid)一词描述这个变动不居、缺乏持久纽带的社会。在个体化的当代社会中,人与人之间的纽带是极其松散的,一旦环境有变,随时可以散开。人们对人类纽带的脆弱性的反应是在关系中以数量换取质量,重要的不是关系的深度,而是拥有“接触”的数量。因此现代社会中的人谈的是片刻接触形成的关联(connection)和网络(network),而不是相互投入的关系(relationship)在关系中获取好处而不承担风险才是理想的状态,社会中充满了“若即若离的配偶”处于“即用即取的关系”。

17、游戏小说里对“玩”的叙述,夹带着早期作为一种“边缘性”行为的特点。例如,主人公初只是一名“小人物”,一事无成,只精通“玩游戏”这种“不务正业”的技术。这种叙事伦理观与“小说”这一市民文学文体惯常重视的“小人物”视角有着相通之处。而随着故事的展开,擅长玩游戏的主人公也表现出类似西方现代小说头号主人公——“鲁滨逊”——那样的“理性经济人”的特点:在陌生的、荒芜的、充满不可知风险的人造象征世界里,一步步地筹谋,尽可能地利用手边之物,开创一个属人的世界。“玩”在此类似劳动、创造。

18、᭄土逗ོꦿ࿐带有特殊号的名字゛ℒℴѵℯ消愁ꦿ໊ོ

19、特殊符号可以通过快捷输入打出来,以搜狗输入法为例:输入“heitao”就能看到5选项出现了需要的特殊符号♠。

20、文献综述与研究方法

五、网游符号昵称大全

1、9 .·萌得掉渣>3

2、(8)“电子竞技”是用户利用电子设备进行智力对抗的电子游戏,2003年被国家体育总局列为正式体育竞赛项目。

3、小说里常常可以看到人物在给定的限制中对“物性”的探索和再造。如《微微一笑很倾城》里的女主人公用珍稀材料制作的“发簪”,《全职高手》的男主人公利用装备编辑器制作的高等级的武器“千机伞”。更大程度上的再造,则是前文所说的——人物在游戏空间里,利用游戏的规则,创造一个新的空间。越是技能高超的游戏高手,越能体悟游戏中万物的物性,运用可用之物来达成目标。

4、近日,与《王者荣耀》相关的社会悲剧被主流媒体频频曝光,腾讯推出的监管政策漏洞过大使青少年沉迷游戏的质疑喧嚣尘上。腾讯发声将严格限制未成年人登录,游戏玩家则普遍认为游戏“太委屈”。

5、近日,杭州一女教师发文《怼天怼地怼王者荣耀》在网上引起轩然大波,之前杭州有一13岁男孩因痴迷王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。层出不穷对王者荣耀的负面报道把它推上了舆论的风口浪尖。腾讯公司也推出了号称史上严的“防沉迷系统”,可是把锅都甩给游戏(“锅”是网络用语,除非妙用,否则正经的考场评论尽量慎用),真的能解决问题吗?那么我们会忽视问题的根源:家庭教育的缺失。(快速亮出作者认为的根源原因和作者观点,好。)

6、灵活的小胖子——太碍眼à

7、在互联网时代下生长的青少年,他们享受网络技术带来便利的同时,也受到虚拟世界无法抵抗的吸引。因此解决青少年价值观建构的缺位问题是让青少年回归现实生活的根本。只有建立正确的价值观,才能让青少年意识到游戏不是生活的全部意义,游戏之外有一个更广阔,更精彩的世界等着他去探寻,去发现。只有建立正确的价值观,才能让青少年认清自己肩负着家庭乃至乃至国家的殷切期盼。(哇,结尾的口号喊得很响亮啊,然而还是很空。有具体措施吗?有具体考量标准吗?好是提出自己的想法,以此结尾会更精彩)

8、即使把王者荣耀杀死,还会有下一个爆款游戏。技术在不断进步,VR/AR的沉溺式全景体验更加逼真诱惑,难不成当VR游戏时代到来时,我们要杀死VR?把责任全归给游戏,用粗暴的方式禁止,只会让更多的杨永信来代替父母和学校的教育。互联网时代家长更要具有媒介素养,帮助孩子养成良好的媒介使用习惯,生活中给孩子多些陪伴和沟通,这才是解决问题的根本路径。(点明主题,呼应观点,好,但可以更加具体。)

9、7月2日,腾讯为此推出严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登陆时长。然而这些平台仍然有一些漏洞,让绝大多数未成年人巧妙地钻了空子。一时之间,《王者荣耀》成为众矢之的。(这两段合并简化)

10、❀҉এృةمʚΐɞʚɞﻬ๑ف๓ق

11、(2)同伴群组融入:身份随语言渐显

12、有的游戏有限制不能用符号,如果可以就用智能输入法打v1(或v2v3v4v5v6v`````)网名就还是自己取了吧

13、゜不期而遇つ♥゜擦肩而过つ

14、╰つ﹏满眼、的温柔″

15、Drunk,祁醉,现役国内电竞选手明星排行榜首席,原HOG俱乐部CF分部队长,曾连续三年带队出征CF世界联赛,稳拿了三年的世界联赛冠军。在祁醉的恐怖统治时期,欧洲、北美、韩国赛区战队全部挣扎在亚军席上,至今翻不了身。(9)

16、王者荣耀杂糅现实,挥斥方遒是否真的照进现实

17、微微玩的这款《梦游江湖》游戏是目前市场上热的武侠网游之其实这款游戏其他方面并没有什么突出之处,唯独美工强大,角色也特别多,男女角色各有18个可供选择。微微选择的红衣女侠是比较少有人选的,倒不是说女侠外表不漂亮,而是因为她的武器是一把巨大的刀。(15)

18、温柔猛兽〤的特殊号。

19、有很大一部分人认为让游戏承担过重的社会道德要求未免太欺负人了,就好比国外影片分级,也有小孩在家偷偷看不健康的电影,不能因为这样而因噎废食,将国外电影一刀切;(这一部分论述逻辑还在)不能因为刀杀死了人而把罪过怪罪到刀身上。是的,不能把到罪过怪罪到刀身上,但是知道刀能杀人而生产刀并且不加以限制的人,是不能原谅的。(但这一部分的论述就很牵强了,“刀”的利弊和“游戏”的利弊不好同等论述,在这里的逻辑也不通顺。)

20、这年头抄作业都嫌累

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