虚拟现实技术的特点
1、目前,“VR+旅游”主要应用在旅游产品的推广营销上。比如,通过一段意大利VR旅游的视频,你就可以坐在自家的沙发上,提前体验水上小城威尼斯的魅力,或是在圣马可教堂体验哥特式建筑的风采。
2、VR技术的交互指的是,参与者借助专用的三维交互设备与虚拟环境之间以自然的方式进行交互,这样的交互比平面图形交互拥有更加丰富的形式。
3、每日简答带背day06|简述“第三人效果”的内涵
4、每日简答带背day67|简述大众报刊兴起发展的历史条件
5、每日简答带背day66|简述新记《大公报》的四不方针的背景和内涵
6、多信息通道,用户感受视觉、所觉、触觉和嗅觉等多种信息,发挥人的多种潜能,增加设计的成功性。
7、每日简答带背day23|简述媒介事件的特点
8、 VR虚拟现实里面的场景都是虚拟的构想出来的。在VR的虚拟世界里你可以跨越时间与空间,去体验到很多平常无法体验到的场景与环境,如去体验爬珠穆朗玛峰、去经历和体验曾经发生的事或者虚构的未来等等。
9、每日简答带背day28|简述新闻与舆论的关系
10、致力于中国医教新模式,开创中国虚拟医学教育的未来。(虚拟现实技术的特点)。
11、每日简答带背day32|简述我国新闻事业管理的特点
12、每日简答带背day55|简述新闻敏感的主要内容
13、3个I——(imagination,interaction,immersion)
14、vr对于视频内容生产的影响?(四川大学,2020)
15、以虚拟现实技术为基础、以机械产品为对象的设计手段。虚拟现实不仅是基于自然方式的人机交互系统,而且利用计算机生成一个虚拟环境,并通过多种传感设备,使用户有身临其境的感觉。
16、在医疗领域,利用VR技术,不仅可以让医生进行浸入式训练,还能使用虚拟器官模型,更好地准备好复杂精确的手术。并能够更好的帮助疾病的患者重返健康。
17、每日简答带背day50|简述新闻媒介的正效应和负效应
18、众多巨头关注虚拟现实行业,OculusRift、微软Hololens、三星GearVR和HTCVive等虚拟现实设备纷纷面世,显示了虚拟现实行业的发展前景。然而,纵观已经面世的几款产品,采用的是头戴式显示设备,用户体验不好,而且内容也略显单仅仅停留在游戏领域。虚拟现实市场也因此显得产业链“上游”打得火热,而“下游”产品冷清的尴尬场面,面对这种情形,我们需要更多地质疑和反思制约虚拟现实产业发展的障碍。
19、目前,虚拟现实系统根据用户参与形式的不同一般分为:沉浸式、桌面式、分布式、增强式以及混合式。
20、虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段(1963-1972);虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973-1989);虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990-2004)。
21、多感知性指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。
22、在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。
23、每日简答带背day47|简述解释性报道的写作要求
24、目前的VR游戏以益智类、冒险类为主,竞技、互动类游戏也在逐渐增加,而且游戏的商业链已经成熟,与其他形式相比,VR游戏的的盈利模式更完善。
25、每日简答带背day44 |简述新闻选择的标准
26、传播学界对于技术的讨论在近年来热门,有很多学者被再度发掘,如研究媒介域的德布雷、德国的基特勒以及北欧的一些学者,他们多少都带有一些麦克卢汉、海德格尔的影子。关于VR,可穿戴设备,我们需要延伸出很多概念,不能仅仅局限于新闻生产、内容呈现上,还包括有赛博格、具身传播等,在这一块人大的刘海龙老师、复旦的孙玮老师均有相关论文,考生可以选择阅读,充分了解。
27、每日简答带背day68|简述互联网传播中“过滤泡”现象及成因
28、繁荣服务市场。虚拟现实业务形态丰富,产业潜力大、社会效益强。目前,主要应用于视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事等行业,并正在加速向生活与生产领域渗透。对于大众市场,体验式消费时代为以虚拟现实为特点的主题乐园与零售购物提供了发展空间,例如迪士尼、环球影城已将其用于主题乐园,阿里推出了基于VR技术的“Buy+”购物服务。对于行业应用,虚拟现实全面提升工业协同设计、智能制造能力。宝马计划将在未来汽车设计中采用VR设备。另外,哈萨克斯坦钢铁厂工人在试用VR设备工作后,产出效率显著提升。
29、多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前大多数虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、触觉、运动等几种。
30、教育从原始的线下授课,发展到线上教育,接着是VR教育,科技的发展促进教育的发展。VR教育可以用在很多领域,不仅是中小学基础学科教育,在高等教育、职业教育、科普教育中也有很好的应用价值。
31、每日简答带背day04| 简述框架理论与议程设置理论的异同
32、航天航空:美国宇航局是虚拟现实早的研究单位和应用者。宇宙飞船及各类航空器是需耗费巨资的现代化工具,而进入宇宙有大量未知、危险的因素,因而模拟各种航空器可能遇到的环境,不仅可节省大量费用,而且是十分必要的。虚拟风洞就是一例。
33、技术所带来的影响往往是一把双刃剑,虚拟现实技术为我们带来的不仅仅是沉浸化的享受,更多地我们也要警醒技术的“神话”。
34、「过来人说」:上岸的学员是什么本科基础,他们对23级考研学生有什么想说的吗?
35、强调虚拟现实技术应具有广阔的可想象空间,可拓宽人类的认知范围,不仅可再现真实存在的环境,还可以随意构想客观上不存在的甚至是不可能发生的环境。
36、VR+地产已经做到城市空间、楼盘全场景、景观、精装样板间的VR体验,并针对为住宅地产、商业地产、养老地产、文旅地产、科技园区、城市规划这些不同地产业态打造专项的全场景解决方案,并且在VR交互中植入了互动的元素,使用户可以更深入地体验到房产的细节。
37、Interaction(交互)是指用户与虚拟场景中各种对象相互作用的能力。它是人机和谐的关键性因素。用户进入虚拟环境后,通过多种传感器与多维化信息的环境发生交互作用,用户可以进行必要的操作,虚拟环境中做出的相应响应,亦与真实的一样,如拿起虚拟环境中的一个篮球,你可以感受到球的重量,扔在地上还可以弹跳。交互性包含对象的可操作程度及用户从环境中得到反馈的自然程度、虚拟场景中对象依据物理学定律运动的程度等。VR是自主参考系,即以用户的视点变化进行虚拟交换。
38、想象是指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。
39、教育、游戏与其他:虚拟现实系统具有三维声像效果,能进行交互操作,可以提供有趣味性的教育环境,因而在教育领域,虚拟现实系统被投资者广泛看好,并有许多企业已经涉足该产业。
40、沉浸式虚拟现实系统利用头盔显示器将用户的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,产生一种身在虚拟环境中的错觉。
41、简便性,自然的人机交互方式,“所见即所得”,用逼真的临场感支持不同的用户背景,支持并行工程,丰富设计理念,提供设计新方法和激发设计灵感。
42、在我国,虚拟现实受到了工业和信息化部、科技部等部委的高度重视和专项支持,并取得了阶段性成果。此外,BAT、华为、中兴、海尔、海信、科大讯飞、联想等均制定了相关规划,同时还涌现了诺亦腾、华捷艾米、圣威特、乐相科技、小鸟等一大批专注做VR的创业型公司。
43、概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。虚拟现实中的“现实”泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。而“虚拟”是指用计算机生成的可交互的三维环境成为虚拟环境(VE)。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的。
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45、 交互性是指操作人员对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,操作人员可以用手去直接抓取环境中的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视场中的物体也随着手的移动而移动
46、虽然很被看好,但在VR教育领域,硬件技术其实远远走在内容前端,目前很多VR教育产品的学科教育与技术融合程度比较低,真正的学科教育专家、一线教师无法参与到VR教育课程、教育产品的开发设计中来,大大影响了VR教学的质量。
47、每日简答带背day54|网络舆论概念及其特征
48、每日简答带背day24:简述库利的“镜中我”理论
49、院校没定,无法开始学习?「五步学习法」教你迅速进入备考状态!
50、非功利读书 |《作为文化的传播》:甜甜学长对“传播仪式观”的再读与思考
51、随着国内VR技术在直播领域的逐渐应用,直播平台未来将会引进不同先进技术,将不同层面的资源进行重新组合,在明星、赛事等多个领域,为用户带来更直观、更直接的观感,为直播行业带来无限的商机和可能。
52、23萌新看过来!鞋厂准备了6节新传考研公开课帮你快速进入状态
53、纵观整个虚拟现实市场,尽管以Oculus为代表的品牌正在竭力降低虚拟现实设备的硬件及研发成本,但到消费者的价格依旧略显昂贵。一旦用户普遍无法接受价格,也就注定虚拟现实设备无法普及,整个市场因此而“死气沉沉”。
54、二是加强政策扶持。充分发挥政府在推进产业发展方面的积极作用,结合产业发展重点,加大对技术创新、商业模式创新和服务创新等基础研究与成果转化的扶持力度,逐步构建支持VR创业和产学研用结合的政策法规体系,建立官产学研用紧密合作的成果共享机制,推进新型显示、传感融合、感知计算、无线通信、追踪交互等共性关键技术的交流合作和共享应用,不断优化产业发展环境。
55、1993年,BurdeaG在Electro93国际会议上发表的“VirtualRealitySystemandApplication”(《虚拟现实系统与应用》)一文中,提出了虚拟现实技术三大特性。即三“I”特征:Immersion(沉浸)、Interaction(交互)、Imagination(构想),如图1所示。
56、一是突破关键技术。聚焦高性能OLED、融合显示、传感融合、GPU、5G、人工智能等关键领域,加快技术突破。加速推进关键元器件国产化进程,研发安全可靠的软硬件解决方案,建议组织光学、电子学、计算机科学等学科的优势单位,联合医学、心理学、认知科学等领域的研究机构,以虚拟现实设备的适人化等为切入点,创新一批具有国际领先水平的自主知识产权技术和产品。
57、港口危险化学品的装卸、运输关系着港口的安全,加强从业人员培训可以在一定程度上减少重大事故的发生。
58、VR、MR、AR媒介特性。(中南大学,2022)
59、交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度,使用者进入虚拟空间,相应的技术让使用者跟环境产生相互作用,当使用者进行某种操作时,周围的环境也会做出某种反应。
60、这种技术的应用,改进了人们利用计算机进行多工程数据处理的方式,尤其在需要对大量抽象数据进行处理时;同时,它在许多不同领域的应用,可以带来巨大的经济效益。
61、正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。
62、沉浸型虚拟现实系统提供完全沉浸的体验,通常利用头盔式显示器或其他设备,把参与者的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,提供一个新的、虚拟的空间,并利用位置追踪器、数据手套、其他受控输入设备、声音等使参与者产生一种身临其境、全心投入和沉浸在虚拟空间的感觉。例如,在消防仿真演习系统中,消防员会沉浸于极度真实的火灾场景并做出不同的反应。这种系统的优点是用户可完全沉浸在虚拟世界中去,帮助消防人员掌握职业技能,缺点是系统价格高,难以大规模普及推广。
63、再读经典《幻影公众》和《舆论的脾气》,公众与舆论该如何存在?
64、由于虚拟现实的立体感和真实感,在军事方面,人们将地图上的山川地貌、海洋湖泊等数据通过计算机进行编写,利用虚拟现实技术,能将原本平面的地图变成一幅三维立体的地形图,再通过全息技术将其投影出来,这更有助于进行军事演习等训练,提高我国的综合国力。
65、沉浸感是指用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。理想的虚拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度,甚至超越真实,如实现比现实更逼真的照明和音响效果等。
66、虚拟现实在汽车行业整个环节中都可以占有一席之地,从汽车设计到生产、汽车体验、安全培训等领域。对于汽车行业来说,有了VR技术之后,车型设计、制造、维修等都将极大的降低成本,提升效率。
67、交互性是指用户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。
68、虚拟现实技术在医疗领域有很多实际应用,目前较为广泛的使用虚拟系统主要有:外科虚拟手术仿真训练、虚拟内科诊断、中医推拿按摩、运动理疗与恢复、数字医院医学仿真与教学等等。
69、案例:上海石化工业学校危化品运输应急处理项目
70、早在上世纪80年代,美国医学研究工作者早开始了对人体虚拟图像的研究工作。他们分别对一具男性和女性的尸体做了解剖并对解剖部分做了数字化扫描,根据得到的数据进行压缩和整理,建立了世界上第一个“数字人”。操作者可以在电脑显示器上对“数字人”进行任意的解剖,并能将人体的图像进行局部缩放。20世纪90年代,欧洲的汉堡大学的医学技术研究所创建了3D虚拟人体图谱进行3D可视化教学研究。学生则可以自由地在三维人体空间进行各种操作。1999年,在Internet上出现了“虚拟青蛙解剖”。及至进入21世纪以来,随着计算机技术的迅速发展,虚拟现实技术现在已经在医学之中得到了比较成熟的应用。
71、跟踪设备是跟踪并检测位置和方位的装置,用于虚拟现实系统中基于自然方式的人机交互操作。发射器安装在虚拟现实系统中某个固定位置,接收器安装在被跟踪的部位,如安装在头部,通常用来跟踪视线方向,若安装在手部,通常用来跟踪交互设备数据手套的位置及朝向。
72、在新型显示领域,以AMOLED、光场显示等技术为代表的高分辨率显示、柔性显示成为VR/AR发展趋势。相较于传统主导的LCD显示,高性能AMOLED显示具备响应速度快、重量低、功耗低、防蓝光、成本下降趋势明显等特点。此外,高性能AMOLED显示在降低眩晕感、能耗、成本、健康风险的同时,提高产品便携性。由于柔性AMOLED在VR头显减重与便携性方面具备实际意义,未来有望成为进阶重要发展路线。
73、「过来人说」:我要不要考研,考上研是一种什么样的生活?
74、沉浸性是指计算机操作人员作为人机环境的主导者存在于虚拟环境中。多媒体技术虽然为人们提供了丰富多彩的信息表示形式,且使人与计算机可以交往,但是在交往过程中,人们只能从计算机外部去观察这些表现形式。而虚拟现实技术通过多维方式与计算机所创造的虚拟环境进行交互,使参与者全身心地沉浸在计算机所生成的三维虚拟环境中,产生身临其境的感觉,将人与环境融为一体,使操作人员相信在虚拟境界中人也是确实存在的,而且在操作过程中参与者可以自始至终地发挥作用,就像在真正的客观现实世界中一样。
75、麦克卢汉曾经说过:“媒介是人的延伸”,广播延伸了人的听觉,电视延伸了人的视觉,而虚拟现实技术则延伸了人的全方位感知,带来“在场”的体验感,从而能够深度为在借力虚拟现实技术的使用之中为受众的体验感赋能。在70周年阅兵活动之中,中央广播电视总台在长安街两侧设置VR机位,对分列式全程进行VR直播,为观众带来在场体验感。
76、VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、仿真技术、人机交互技术、传感技术、人工智能、显示技术、网络并行处理等技术,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者,通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。现有虚拟现实系统的关键技术分别为:
77、VR技术与社交结合,会产生怎样的化学效应?可以设想一下,佩戴功能强大的VR设备后,你的一言一行都会反映到VR的世界里去,去影响与你同处在VR里的其他人。你可以选择继续做自己,也可以选择展现另一个自己。
78、(4)多感知性(Multi-Sensory)
79、增强现实技术(AugmentedReality,简称AR),它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
80、每日简答带背day26|简述流言的定义与特点,打卡满23次记得领取你的奖励!
81、交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度,使用者进入虚拟空间,相应的技术让使用者跟环境产生相互作用,当使用者进行某种操作时,周围的环境也会做出某种反应。
82、虚拟现实技术可以进行个性化医学诊断、调节,逼真预期不同的调节方案在人体上的不同反应。与传统的主观判断相比,在虚拟人体上进行各种无法在真人身上进行诊疗试验,可以根据获得的调节数据和人体反应进行科学分析和判断,可以做出更加理性和真实可行的诊断和调节方案。虚拟手术仿真系统可以根据各种医学影像信息和数据创建虚拟手术环境,并在虚拟环境中建立3D模型设计切口位置、角度,预演手术的过程,从中可以提前预测手术过程中可能出现的问题并采取补救措施,从而提高手术的成功率。有了这个虚拟系统,医生可以更加合理的选择制定手术方案和方法,减少手术给患者带来的各种损伤和伤害,并可以提高准确判断病灶的位置的准度,对各种复杂的内科、外科手术都有很好辅助判断效果。